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第410章 好莱坞御用作曲家(1 / 1)

取材,是创作最重要的环节之一。

没有详实的研究,世界观的设计就如空中楼阁,空有干巴巴的文本和画面,却无法让人沉浸其中。

艺术总归还是要源于生活的。

只不过

《海盗!》的取材对象比较特殊。

林立新他们不会真的去找一群海盗谈人生。

不管是玩家还是路人们,他们认知中的‘海盗’,很多其实并不来自于历史,而是文娱作品。

‘砰!’

山姆将一只纸箱落在桌面上,

“喏,你要的东西,托了好几个哥们才找到的这些,”

“这么多?”

连林立新都被这分量吓了一跳。  他伸手拿起摞在最上面的一样东西。

那是一册书,确切地说是小说。

主角得到了传说中的藏宝图,组织起了一支探险队前往金银岛,并于同伴们一同智斗海盗。

挺经典的作品,光是翻拍的电影就得有近10部了。

至于剩下的东西则是其他同题材的小说,以及录像带、游戏等作品。

“《黄金七城》这玩意儿你都能搞到?”

这玩意儿可有点年头了。

这是当年ea开始奉行直销策略,转型成发行公司时期的游戏。

84年前后由一家叫ozarksoftscape的工作室开发的作品。

不是什么大厂,90年代后就销声匿迹了。

不过这部作品还真有点讲究。  因为它居然是非线性玩法!

要知道那可是84年,冒险游戏大行其道的时代。

在那个每个月都有成千上万个游戏被拉出来的时期,这是一款难得的精品佳作。

同时也是开放世界和程序化随机地图生成的开创者之一。

尽管时至今日想找到它的原始ro都难,但它的的确确曾在历史上留下过浓墨重彩的一笔。

虽然对这个时代的玩家们来说,这玩意儿也就是几年前的产物。

但对林立新来讲,这可是一眼大开门的老物件了。

“好家伙,航海、探索、资源管理、程序化生成的开放世界、可自由选择是贸易还是掠夺”

这玩意儿完成度意外的很高。

也怪不得当年能拿下年度游戏奖了。

程序化算法生成的世界,很好的规避了这个时代比黄金还要贵的存储。

游戏世界可以做的非常大,即便放在后世,这也是非常厉害的技术。  《我的世界》、《无人深空》等这些开放世界的‘无限大地图’,本质上其实就是这套东西。

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