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第409章 我们只做加勒比海(1 / 3)

第409章 我们只做加勒比海

自己心仪的项目能真的被重视,甚至还能激活重制计划,那最高兴的人肯定就是席德·梅尔本人了。

“上pc吗?如果能有40————不,只要能有30b,咱们就能做出真正的海盗幻想游戏了!”

“30b够干什么的?要做咱们就做到极致,哥们给你上光盘,按500b来,努努力700b也不是问题。”

容量不够被迫压缩和有容量不用是两码事。

有的人是做不到节约资源做优化,只会一味地堆料。

但既然有条件,林立新肯定还是打算能放开手脚去做的。

一个量级的差距,能影响很多事了。

就譬如说1990年的《大航海时代》,这个一代人的回忆,亚洲文化圈最经典的航海题材作品。

初代的它就只有可怜的4b,在sfc和d上游玩。

有限的容量让光荣难以把自己想要的东西真正塞进游戏里,不得不做出诸多阉割。

仿真类游戏是最吃容量的类型之一。

想要塞进足够丰富的内容,就不可避免地要占用大量的存储。

它不可能象初代《超马》那样,靠瓦片复用和精灵图的拼接等骚包的技巧压缩占用。

一直到99年,《大航海时代4》的出现,才用上百b的容量真正将那个波澜壮阔的地理大发现时代展示给了玩家。

“说起来光荣也算是个类型特化的公司了————不如干脆让中山社长拉拢一把。”

想到《大航海时代》,林立新沉吟了片刻,心中便打定了主意,“你先跟其他人说一下立项的事,我有事情要先跟山姆交代两句。”

“好。”

“koei————”

电话那头,中山隼雄听到光荣的名字,心中一凛。

这位可是任天堂手下的一员大将。

不,他们的情况比较特殊,不象其他开发商那样依附于任天堂。

光荣的独立性非常强,生态位也是独一档,全霓虹还真没有第二家能动摇他们的根基。

对这个时代的霓虹玩家来说,若是说历史题材仿真战略游戏,还会有很多人犯迷糊。

但如果说光荣味”,那就是根本不需要解释的词。

它不依赖于平台,反倒是平台还得求着光荣移植到自己家。

光荣走到哪,一群死忠粉就会跟到哪。

不做fc,还有sx这些pc家用机,还有世嘉、nec等厂商的游戏机。

任天堂想栓住光荣,还真没那个能耐。

“我们在过去曾经联系过,不过后来因为d成绩不理想的关系不了了之了。”

“有机会可以试着接触一下,对了,还有hudson,他们跟nec最近也挺暖昧的吧。”

林立新盘算着几家霓虹厂商的情况,简单嘱咐了两句。

这种事情只能看中山隼雄自己的本事了。

能拉拢到算是缘分,拉拢不到也就作罢,等到日后ganova有闲情雅致了再去霓虹市

场认真开拓一下。

他倒是不太担心明年要发售的《大航海时代》。

说白了,如果是四代也就罢了,初代跑出来那只有挨打的份。

退一万步讲,即便《大航海时代》真的很卖座,其实也不会影响到《海盗!》。

因为这俩压根就不是一个类型的游戏。

《大航海时代》充斥着地区限定的霓虹味,沉浸式角色扮演,慢节奏的长线养成。

玩家需要认认真真沉住气儿,慢悠悠地跑商,感受在全世界航行的那种航海的浪漫以及历史的恢宏。

而《海盗!》就是一款美式味道很浓厚的作品了。

只能说各有各的好处,两者并不冲突。

面对美洲市场,席德梅尔的《海盗!》就是更合适的设计。

结束通话,才一走出办公室的门,林立新便听到了席德跟众人的讨论。

“700b!我们可以把整个大西洋都做进去!”

“不止,如果咱们设计一套足够优秀的数据格式的话,把全球航线都做进去也是足够的。”

显然席德正在为刚才得到的许诺而兴奋着。

能使用光盘介质,一下子让他紧绷的神经放松了下来,开始了天马行空的脑洞大开。

“不。”

林立新摇摇头,走到众人面前,“咱们只做加勒比海。”

“呃?”

众人听到林立新的话,错愕地看向他。

明明有这么多的容量,却要把地图限制在只有加勒比海这么小

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