汉斯季默不是一个保守的老古板。
他本身就是玩合成器的技术宅出身。
对电子游戏这个新兴事物,汉斯季默的态度其实是非常开放的。
但能接受,不代表就愿意在上面作曲。
不管是f音源还是p合成波音源,都很难承载他的表达。
僵硬死板的循环bg,有限的音效逻辑,都让电子游戏无法像电影那样畅快地设计情绪叙事。
游戏工业很有潜力,但还不够成熟吗?
ganova本部。
伴随着汉斯季默的操作,音乐也跟着产生着微妙的变化,通过两侧的一对音响忠实地反映给他。
身为一名专业的音乐人,汉斯季默的耳朵比绝大多数人都要刁钻的多。 尤其是他这种特别擅长做情绪,擅长思考如何用音乐去构筑心理空间,用音乐去服务角色的天才中的天才。
然而就是这种敏锐,才让他如今深陷于惊骇之中。
他不是没有接触过ganova的电子游戏。
恰恰相反的是,因为ganova与音乐圈难解难分的暧昧关系,ganova对音乐人来说是个老熟人了。
从荣获格莱美奖的《文明》和获得提名的《恶魔城》到《摇滚史密斯》这样一款献给音乐人的情书。
ganova从来都没少跟音乐打交道。
但《j的月球漫步》还要更夸张一些。
完全物理化的声场,hi-fi级别的超高音质
甚至很有可能背后还有j本人亲自做的音乐监督,这才能搞出这种浑然天成的音响效果。
这种体验甚至比起亲自去听他的演唱会还要来得更震撼一些。
“这是我们当初在实验新音乐芯片的时候跟麦蔻合作的项目,感觉如何?” 林立新站在他的身边,神情略显骄傲。
能让未来的好莱坞御用作曲人都震撼到,也不枉他们折腾了这么久了。
汉斯季默的造访比他想象的还要快。
有过先前《雨人》的合作,两人还算是认识。
而汉斯季默显然也没有多耽搁,今天上午就直接拍马赶到了ganova。
“太惊人了!我本以为现在的游戏技术还无法像电影那样承载灵活的表达”
显然,自己的理解太原始了,也太落伍了,
“这是一种比电影还要灵活的多的载体!”
不是什么尖锐刺耳的8位合成音,也不是单调的idi,它很完整,完整地将j的曲子全须全尾地展示了出来。
甚至还添加了很多自己独有的东西。
就比如空间感和随着游戏环境的变化。 “相信我,你会爱上这个新媒介的。”
林立新哈哈一笑。
汉斯季默可不只是好莱坞的御用作曲人,在游戏圈那也是老朋友了。
未来的《使命召唤:现代战争2》、《孤岛危机2》、《超凡双生》,甚至是某神秘东方大国的国民级oba手游,都能听到他的声音。
“我已经有点这种感觉了。”
汉斯季默略显呆滞地点点头。
这可真是一个天大的惊喜,一个全新领域的大门在此刻已经为他打开了。
“走吧,上楼说。”
林立新没有带他去会客室,而是直接带到了开发部。
这么大的项目,威尔已经结束了牛蛙那边的交接赶了回来,卡马克也把novascript后续维护的事放在了一边。
“我注意到季默先生很擅长使用管弦乐,去营造氛围和情绪,我们这次的项目对这方面有很高的要求。”
汉斯季默一边听着,一边观察着这里的布置装璜。 跟自己想象中的样子不太一样。
窗明几净,不管是玻璃幕墙带来的那连窗纱都挡不住的强烈光照还是头顶明晃晃的荧光灯,都让这里亮堂的不象话。
有条件把整个公司都照亮,光是这手笔就不是其他人能轻易做到的了。
灯可是奢侈品,而ganova里光是卤素灯就不知道装了多少盏。
靠墙的一边摆着一架施坦威大三角钢琴,很干净,没有落灰,要么是有人经常用,要么就是每天都在认真打扫。
ganova似乎是一个很在乎音乐的游戏公司。
“哎对了,季默先生听过我那张deo了吗?虽然条件有限我只用了idi来写,不过我想要的大概就是这种风格。”
“当然已经听过了,是一首写海盗的曲子吧?”
闻言,整个开发部都安静了几秒。
林立新也是微微