《hack》
作为一名经验丰富的‘电话飞客’兼‘网络黑客’,或许很多人会觉得,自己一定会用一些神奇的手段来获取游戏的拷贝。
凯文心想,嘴角不自觉扬起一抹弧度。
但事实可能会让许多人感到失望。
直接跑来线下店购买,对他来说才是最简单可靠的办法。
对于黑客圈子来说,ganova一直都是一个颇具神秘色彩的公司。
技术高度黑箱,破解难度异常之高。
古往今来,倒不是从未有人成功破解过。
就象那些早年间的产品,因为加密技术尚不成熟,还没有结合软硬件的关系,时至今日已经有不少都被成功破解了。
但任何一款现役主流正作,在防御层面简直就是密不透风。
更可怕的是他们还手握nex这家全美最主流的商业isp。 在网络层面更是没有可乘之机。
谁能打穿ganova的防火墙,谁就能成为这个时代,甚至是未来很长一段时间内,黑客圈子里的神话。
自然不会错过这种机会。
从自己少年时期16岁出道至今,他已经不止一次因为黑客行动被逮捕入狱了。
比起莫里斯这个无意中差点摧毁了网络世界的倒楣蛋来说,凯文的行动就完全是出于自己的主观意识了。
他并不觊觎这其中隐藏着的经济利益,反倒是因为纯粹的好奇心和对技术的挑战欲,这才让他哪怕多次入狱,也要一次次地重新回到网络世界里去。
而对于这样一位天才黑客来说,ganova就象是极度美味的诱饵。
根本无法拒绝它的诱惑。
凯文将包装盒丢在汽车副驾驶上,随意瞥了一眼。
这次的作品格外不同。
因为开发者一栏没有标注任何的工作室的名字,反倒是只有两个名字。及【林纳斯·本纳第克特·托瓦兹】
发行商上倒是标的ganova自己的大名。
但这事儿绝对不同寻常。
根据他在网上扒到的资料来看,林纳斯正是ganova本部的一位编外人员,负责os作业系统的前期开发,以及部分网络安全维护工作。
至于【林立新】?这个名字但凡是个美国人恐怕很难不认识。
开发者一栏这样写,只能代表一件事,那就是这次的作品是个相对独立的小项目。
参与者只有这两个纯粹的技术党。
这就很奇怪了。
而游戏的名字《hack》,以及简介里说的【身临其境,基于unix/lux终端的黑客仿真器】,则是让它又蒙上了一层神秘色彩。
坦率来说,恐怕任何一个像凯文这样的家伙,在看到它时都很难不去搞上一盘。
黑客游戏在电子游戏的世界并不是啥新鲜事物。
但那些作品,绝大多数都只是套了个黑客题材的壳子,本质还是作者自己想写的东西。 本质套壳的传统游戏。
倒不是说这样做不好。
但对于凯文这种真的追求黑客仿真游戏的玩家来说,当然会有严重的落差和失望。
他已经发过誓以后再也不会上这种当了。
但当他看到《hack》时,还是果断拿了一盘。
因为这是ganova的产品。
一个优秀的游戏,光是开头就足以让人感到惊艳。
按照往常的经验来说,ganova的作品通常会设置非常夸张的开场动画。
不管是用来做剧情介绍,还是单纯的炫技介绍游戏内容。
但这一次,就如包装盒上说的那样,【基于终端的黑客仿真】。
漆黑的屏幕上,开始不断弹出终端的输出。
先是作业系统本身的一堆数据,日期、时间,以及各项参数。
接着便是一大堆初始化的信息。
别说不知道的人了,就算是懂行的,看到之后也不免会有点犯迷糊。
简直就象是真的集成了一个名叫【hack】的作业系统内核在游戏里似的。
不过嘛
说是要拟真,它到底还是一款电子游戏,不可能真的设个高门坎把0基础的萌新都隔绝在外。
该有的教程还是会有的。
为了照顾到大部分基础较为薄弱的pc用户,游戏并没有真的就甩个终端的命令行界面在那儿。
整个命令行其实只占据了右边不足三分之一的空间。
除去最左侧的任务栏外,整个画面的中心部分则是用于显示gui图形界面。 前往“必”应”搜“索旗””可查看最“新章“节!