半小时后。
山姆送来了几盘游戏。
把黑客技术做成电子游戏这种事,其实在游戏圈并不算太新鲜。
毕竟早年间从事游戏开发行业的人里,九成以上都是极客出身。
他们本就是半拉黑客和半拉硬件工程师,自然对这些东西天然就有浓厚的兴趣。
不过对于林纳斯这个从未对电子游戏提起过兴趣的家伙来说。
这可就新鲜了。
“原来还有这种游戏?”
他拿起最顶上的一盘写着《hacker》的游戏软盘。
这名字实在是太简单粗暴了,直接把黑客俩字儿印在了脸上。
“不仅有,这玩意儿还是我们发行的呢。”
林立新哈哈一笑。 《hacker》的发行商是谁?
是动视activision。
不过那已经是1985年那会儿的事儿了。
这款游戏就象它的名字那样,是一款正儿八经的黑客仿真器,而不是套皮的传统动作游戏。
玩家要做的就是通过研究游戏里给出的线索和信息,通过终端输入命令,不断尝试骇入设备。
这种设计不管是放在当初还是现在,都非常的惊艳,也算是黑客题材的鼻祖了。
不过受限于时代背景,在当时8位机有限的机能上,的确也做不出太多花样。
再往下翻,除了《hacker》自己的续作之外,便尽是些缝合了不同玩法的作品。
就比如改编自《neuroancer》小说原着的crpg黑客游戏。
“所以我们需要在计算里再模拟出一个unix来。”
林纳斯简单上手玩了一下两代《hacker》。
怎么说呢,跟真正的黑客世界有很大的差距。 但也的确算是一款挺有意思的游戏。
不过按照他对林立新的理解,林立新想做的肯定不是这么简单的东西。
“倒不用模拟出整个unix,我们只需要一个功能简单,看起来象那么回事的虚拟环境就够了。”
林立新摇摇头。
《hack》高度参考了现实中的unix系统命令,不过做了很多简化。
一个熟悉unix的用户,可以在上手后迅速找到自己的节奏。
即便是纯萌新,也能在简化后的环境里迅速掌握基本的操作。
做游戏嘛,不需要能唬的住所有人,只要能唬住大部分人就够了。
“我想想看,咱们需要文档系统、进程管理、用户管理、网络、埠、程序以及终端。”
本质上来说,他们是用程序做了个假的系统。
看起来的指令输入,完全就是游戏自己匹配字符串去处理逻辑。
网络连接也只是在本地的一组数据而已,根本不需要真正的通信和协议。 在程序层面其实并没有特别难理解。
甚至整个开发工作都不需要外人掺和。
有林立新和林纳斯俩人就完全足够了。
但当林纳斯将大致需要的东西都整理好后,这才发现了一个问题。
怎么设计这个黑入的流程呢?
“如果真的要按照现实黑客技术来设计,那这个流程大概会复杂的要命,我不觉得普通玩家会喜欢它。”
“吔?我还以为你是那种支持拟真,喜欢nerd向作品的家伙呢。”
林立新惊异地看了他一眼。
以林纳斯这种对游戏不感兴趣,只想搞技术的极客来说,那不应该是越还原越好吗?
“因为你说过,游戏要先做到好玩。”
他或许不太热衷于玩游戏,但对这些理念还是很清楚的。
“不容易呐,要是威尔或者卡马克在这儿,他们怕是就要往拟真去做了。” 听他这么说,林立新当场一乐。
瞧瞧人家这思想觉悟!
“你说得对,我们不需要真正完整复刻黑客的工作流程,而是简化掉所有枯燥无趣的部分,只保留最精髓的部分。”
林立新点点头,
“与其说是黑客仿真器,咱们在做的其实严格来说应该算是”
“脚本小子仿真器。”
林纳斯主动接茬答上了下半句。
极客的圈子里也是存在着鄙视链的。
一般位于鄙视链底端的,也就是没有啥专业技能,但是会用从网上下载下来的现成工具进行攻击的人。
黑客们会管这些人叫做‘脚本小子’。
因为他们其实可能根本不懂那些技术,完全是工具的作者写得好,才让他们有了些能耐。