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第626章 双版本这一块(1 / 3)

‘吱——’

车子一个甩尾,精准地停在南加州园区的停车场。

林立新从车上蹿下,几步便来到暴雪工作室。

“boys,我刚刚想到了一个好点子。”

“之前咱们不是在琢磨如何在节约容量的同时塞进去足够多的内容吗?”

林立新边说着,一边走到麦克几人跟前,随意瞥了一眼他们屏幕上的东西,

“哦,这部分不用了,全部推翻重做吧。”

“nooooo!!!”

说实话,兴许是这种事情已经发生过无数次的关系。

当林立新走到他们跟前时,几人其实心中就已经有了这方面的预感。

也算是暴雪这边特有的情况了。  现在几家工作室待的这么近,平日里麦克几人没少在其他人那边走动。

根据大卫先生那骄傲的嘴脸,林立新平日里似乎很少在动视那有这种情况。

一条过都是常有的事。

“行啦,精益求精懂不懂?”

林立新哈哈一笑,拉过椅子来坐在麦克跟前,

“我们没有必要把所有内容都存在同一张盘里,麦克。”

“您是说分成多张安装盘,像计算机软件那样?安装在硬盘里,然后再完整游玩?”

“那当然可以,但nx没有原生的硬盘生态,所以答案是当然不是,我们有更加简单的方案。”

他说着,变魔术似的从屁股后头摸出一张卡带,嘴角一咧。

《宝可梦:金》

“咱们分版本卖。”

“啊?”  麦克当即脑袋便宕了机。

像宝可梦那样分成双版本卖??

这又不是集换式的游戏,分版本的劣势绝对远大于它带来的好处。

如果玩家发现自己花了一份钱,玩到的是只有一半内容的阉割版,那到时候怕是要炎上总部。

尤其是新项目《命令与征服:红色警戒》,原生双阵营设计的情况下。

要是把双方拆成两个包卖,一定会有很强烈的拆分感。

这样不好。

各种意义上都不好。

“别着急,诸位,我们不是把游戏拆开,事实上两个版本都会有完整的游戏内容,一点儿不差。”

“那么?”

“拆动画和战役,盟军版包含盟军线的所有剧情动画和战役关卡,赤红版同理。但多人模式、遭遇战,可选阵营和游戏玩法本身的内容,不会有任何区别。”

林立新解释道。  “所以是视角的区别?”

“没错,不仅如此,依靠nx的持久化缓存能力,我们还能够让两张盘的存盘数据共享,可以无感换盘。”

这才是这次新方案的关键内核。

理论上来说,玩家完全可以将一张盘直接打通,再根据自己的体验主观决定还要不要补齐另一张。

而哪怕仅购买了一张,也不会影响任何游戏主体内容。

当然剧情战役肯定是玩不到的。

与其说是买游戏,更象是买电影票。

“同一款游戏,两个版本,两部电影。对竞技玩家们来说,买哪个都无所谓,对剧情党,他们也可以先流畅完整地体验完自己感兴趣的那一条线。”

每一张盘都包含完整的剧情战役,不会出现玩到一半需要换盘的情况,更不会有想体验完整剧情还得多买一套的情况。

因为剧情本质是同一个剧情,只不过视角不同而已。

想要用盟军盘玩俄方阵营打对战?当然没问题。

好吧,其实除了这方面的原因之外,双版本显然还有另一个显而易见的好处。  多赚钱!

只要剧情和专属战役足够吸引人,足够过瘾,总会有人愿意买单的。

而这方面它背靠的可是好莱坞。

就凭林立新和卢卡斯手里的这一堆人脉,以及汉斯季默工作室的顶尖音响效果。

只要能有个好的本子,随随便便就能拍出一部史诗级的战争大片。

西木暴雪这边要做的仅仅是跟编剧互相合作,辅助剧情设计和战役设计就够了。

“就象是资料片!”

“差不多就是那个意思,只不过咱们可以做的更好。”

林立新点点头。

这套方案在容量优化上有个非常夸张的优势。

按照原本双方都塞在一张盘里的情况,战役和动画会占用大量的资源,挤占其他部分。

但现在,仅仅是拆分成两部分,这容量便能减少将近一半。  请收“藏“”小”说”唯”一址”:“w“w”w””d”e“q”i”x”s””“

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