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第600章 《老爹披萨店》(1 / 3)

“所以搞得那么热闹,就是因为一款电子游戏?”

“yes!唔,是ganova的新游戏,你这种老头儿肯定是不懂。”

康妮拿起一片披萨。

奶酪将尖的那头压弯,整片披萨都耷拉了下来。

“嘿,这也太薄了。”

“这才是高手的像征,饼皮越薄,越考验师傅的面点技术。”

发酵程度、饼胚比例、炉温控制,这些都是兼职的钟点工做不到的。

工业化的披萨喜欢用厚底,也有这方面的考量在。

因为它太容易标准化了。

保利拿起一片,巧妙地将其摆出漂亮的曲面,送进嘴里啃了一口。

“太惊人了”

居然真的是一块标准的玛格丽塔披萨。  在美国想吃到这么一口,非得去芝加哥或者纽约不可。

只有小意大利才能吃到这么正宗的味道。

“芝士太少了点,而且没有加香肠,也没有培根。”

康妮的口味跟保利天差地别,煞有介事地品鉴了一番,给出了一个味道不错,但料太少的评价。

“eh,美国佬。”

保利撇撇嘴,不理会她的胡扯,

“话说回来,你说的那个游戏是怎么一回事?怎么会跟披萨店扯上关系?”

“si等等,你哪里来的钱买新游戏?”

保利眼角一横,瞥向客厅电视机前插着的游戏机。

看样子今天没有被动过。

“nah,那已经过时了,他们的游戏是免费的!”  “好吧。”

他目光落回到桌上那个联名玩具上。

餐后。

在康妮的不情不愿下,保利在她的指引下访问了游戏网站。

【pizzeria】

老爹披萨店。

左上角摆着动视工作室的logo。

“然后呢?”

“点中间的开始键,然后创建一个档嘿!那是我的存盘!别动它!”

游戏内置三个存盘槽,通过novascript实现的localstorage,能够持久化保存数据。  为了避免出现后世fsh的文档权限带来的安全问题。

novascript在这方面处理的非常克制。

同源权限模型。

网站只能访问自己的localstorage,不能越界读取任何超出自己域的东西。

这一层内核的保障,虽然让它在功能性上看似不如fsh好用,但安全性可上升了不止一个档次。

即便真的需要读取外部数据,也可以通过网络请求的方式直接从api拉取数据,而不应该是直接访问文档。

当然更重要的是,这玩意儿无法超出流览器的范围,它无法直接访问硬盘,是专用于流览器本身的数据库。

沙箱化的设计,本身其实包含大量先进的现代网安思想。

‘咔哒’

保利在第二个槽位里新建了一个存盘。

三个选项跟着弹出。

【roy(罗伊)】【joy(乔伊)】【创建一个自定义角色!】  这还用想?

保利都没有尤豫,便直接选择了第三个。

性别、胖瘦、身高、脑袋的大小、五官的位置

整个创建界面比想象中要丰富的多。

甚至可以说是丰富的吓人。

在保利的记忆里,电子游戏的角色创建应该还是过去那种输个名字的阶段。

怎么一眨眼的功夫,这么高级的捏人都有了?

其实整套系统的实现非常简单。

替换贴图,调整宽高比例的缩放,应用配色。

除此之外根本不需要做任何多馀的处理。

所有的贴图都是直接从库里复用的。

客人用的当然也是这一套。  这样一来,没有任何多馀的贴图开支,仅仅少量的代码,就可以实现自由度高的吓人的捏人系统。

至于代码本身,优化起来可就容易得多了。

林立新手搓的编译器,本来就有一键优化的能力。

对开发者们来说,平日里编写的代码自然要以可读性为第一要求。

如果这个代码需要花很大力气才能看懂,那是非常不利于团队合作以及长期项目的。

但这也会出现一个问题。

novascript是解释型语言。

这意味着它是直接存在网站上,随着运行实时编译的。

没经过编译器的优化,它本身会有大量不必要的冗馀。

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