到底是一群优秀的开发者。
尽管思路非常的古早过时,但只要稍加引导,他们进步的速度也是超乎想象的快。
不多时,整个会议室便重新恢复了活跃。
围绕着计划板上的‘内核循环模型’,一帮人也终于是找到了突破口,争先恐后地将自己的好点子塞进来。
同样是缝合,简单的一调整,新功能的添加便和谐了许多。
“店面的布置也可以有!它可以直接跟整个订单环节联动起来,比如可以让顾客有更多等待时间之类的”
“right!我也正想这么说!”
两位开发者相视一望,不约而同地笑了起来。
这是一种思路被完全打开的畅快感。
坦白说,随着游戏的越做越多,以及商业化程度的逐渐加深。
这些开发者们渐渐的都已经失去了些早年间的那种‘灵气儿’。
或者说是机灵劲儿。 要不说游戏开发是吃年轻饭呢。
当这份激情和热血被慢慢消磨殆尽,能够拿出来的作品也会随之失去色彩。
作品是设计师内心世界的映射。
就象e胖和他的《以撒的结合》。
edundillen曾说过,这部作品是在表达一个来自贫困单亲家庭,感觉自己不属于任何地方的孩子的成长体验。
酣畅淋漓的大量道具组合带来的优秀体验之下,隐藏着的却是小以撒面对家庭问题、宗教、社交和自我怀疑时的绝望。
从游戏里的每一个怪物、每一个道具的设计,甚至是到每个角色,都在向玩家们诉说着设计师edund的内心世界。
当玩家们真的了解到了他的故事,以撒脸上挂着的两行泪,就变得没有以前那么幽默了。
小高和他的《黑暗之魂》,小小高和他的《弹丸论破》,kojia桑和《合金装备》以及《死亡搁浅》
事实上每一款精彩的游戏作品,都是设计师灵魂世界对现实的一抹投影。
换句话说,是心灵的窗户。
当设计师失去了灵气,变成了只打算糊口贴补家用的社畜,而非艺术家后,就很难再创造出什么惊艳的东西了。 尽管靠着过去积累下来的经验和公式,他们仍然可以不断复刻出一款又一款的公式化好作品。
但上限也就锁死在那里了。
想要更进一步?
必须要想办法寻回初心。
游戏规模的越来越大和机能的越来越强,让这些曾在雅达利时代发光发热的设计师们感觉到了一丝茫然。
天才扎堆往外冒,游戏机也能承载越来越多的新内容。
可他们却有些失去了最开始钻研游戏的那份热情,甚至连玩游戏的激情都跟着消退了几分。
有种电子ed的前兆。
再这样下去,当工业化真正席卷全世界,大作成为了讨论的主流之后,他们自然会无可避免地泯然众人。
当心气散去,即便独立游戏的盛世到来,他们也不会再有拼劲儿重新回到电子游戏的世界了。
而现在。
这种向着坏的方向满油狂奔的大卡车,被林立新一巴掌拍停了。 返璞归真,用做减法来做加法。
如果一个系统被删掉后对整个游戏的内核玩法根本没有影响,那它就只是个充数的添头。
是过度工业化的臃肿累赘。
精简干净,只为了内核内容服务的作品!
这才是他们一直以来想要的。
“好主意!店面装璜的升级本身也是收获感的一部分,不错不错”
林立新伸手在循环体上拉出一条线,随即写下几人方才讨论的新机制。
算了算时间,已经是中午头了。
他放下笔,面对还在热烈讨论的众人,开口道:
“接下来就是最至关重要的一步了,它将会影响到整个项目的最终质量!你们知道是什么吗?”
“我我我,我知道,是架构设计,它能确定我们最终的项目质量。”
“错!” 林立新哈哈一笑,掏出大哥大来,拨了个电话出去,
“答案是订几份披萨,然后吃完中饭美美地午休一下恢复精力,备战下午的鏖战。”
在一帮开发者呆滞的神情中,电话那头也被迅速接了起来。
“是的,我们需要订一分外送。”
林立新一边说着,用肩膀顶着大哥大,一边在计划板上写下一行字。
项目名称便在这不经意间正式定了下来。
《老爹披萨店》
“sure,先生,您想要点什么?”
电话订餐早就