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第594章 游戏设计就是一个盖高楼还是大平层的问题(1 / 2)

不论怎么看,《披萨大亨》都是90年代仿真游戏浪潮中的一个精品。

它近乎苛责地忠实还原了一切玩家能想象到的元素。

连黑帮和商业间谍这种机制都完整实现了出来。

对于仿真游戏爱好者来说,这绝对是个不可多得的神作。

但所谓成也萧何败也萧何。

《披萨大亨》最严重的问题也恰恰出在这里。

过度设计!

这并不是《披萨大亨》自己的问题,恰恰是黄金时代电子游戏界的普遍现象。

做减法永远是最冒险最划不来的做法。

只要你的内容量足够丰富,系统足够多,那玩家就大概率会买单。

《披萨大亨》算是这里面的典型了。

内容很多,但系统之间给人一种破碎的感觉,没有那种巧妙地结合在一起的浑然天成感。  简单上手玩一下就不难发现,它就象是一个超级大平层。

最开始的时候只有一个客厅。

随着开发组鬼点子越冒越多,他们开始在旁边增设厨房、厕所、花园、娱乐房

90年代的仿真游戏,最喜欢干的事情就是模拟出现实那种复杂性。

对现实中的这项业务仿真的越透彻,大家就越觉得它厉害。

这种设计哲学跟现代的电子游戏完全不是一个路数。

而这一点也恰好对林立新接下来的计划不太有利。

“我们要做的是网页游戏,用ns解释器在流览器上实时运行的游戏。”

短暂的思索后,他终于是把这次的目标讲了出来。

互联网战略的下一块拼图,web游戏!

遥望原本的那条世界线,网页游戏的诞生其实比很多人想象的都要早。

1995年,javaapplet做到了在网页中嵌入java程序。  尽管过于臃肿庞大的jv和开发门坎让它始终难以普及,但不得不说,正是javaapplet的开创先河,才创造了后来的网页游戏盛世。

信息时代的发展速度远比过去快得多。。

科技的发展速度是级数爆炸式增长的。

有了javaapplet打开局面,仅仅是第二年,一个传奇便诞生了。

它真正打开了网页游戏的黄金时代,创造了未来成千上万的网页游戏的基础。

它的名字叫做fsh。

adobe fsh。

闪客的时代就此开启。

大量的独立游戏开发者和动画师们疯狂地涌入这个全新的世界,为玩家们带来了无数精彩的作品。

这段时间持续了很久很久。

直到开发者们终于是再也忍受不了这位曾经斩杀了臃肿的javaapplet的勇者也变成了新的恶龙。  后fsh时代的尾声。

fsh的诸多问题开始变得愈发致命,也积重难返。

它允许任意代码执行,允许广告执行,允许播放视频,允许网络通信,允许文档解析

它什么都做,什么都管,也的确什么都做得到。

于是

2015年,hackgtea资料泄露。

包含大量的fsh 0-day漏洞,任何一个初出茅庐的黑客甚至是脚本小子,都可以轻而易举地使用fsh批量制造自己的病毒木马。

一时间,fsh成了最好用的后门。

因为在那个时代,只要你喜欢在互联网上娱乐,那你一定离不开fsh插件。

而只要你有fsh插件,黑客们想要对你的计算机动手脚就如同吃饭喝水一样简单。

所以就象javaapplet那样,fsh最终也倒在了时间的长河里。

就象雅达利倒下后自然会有新的继任者出现那样。  接替fsh王位的,是unitywebgl和htl5。

只可惜此时已经到了页游时代的末期。

在那之后的故事,便是现代玩家们习以为常的了。

倒推回现在不难发现,其实网页游戏的诞生居然是千禧年前的事。

不得不说这还真是一件反直觉的事。

作为一名穿越者,凭借着对web后续发展路线的提前掌握,林立新可以提前规避大量的风险。

novascript的出现,完全可以直接跳过fsh阶段。

实际上h5技术所需要的各种标准,打从最开始林立新跟卡马克开发ns时,就已经定在了必选项里。

不是fsh死了之后h5的技术才成熟。

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