一番调整过后,最终的方案很快便确定了下来。
考虑到3do架构方案本身在图象处理上的优越性,cpu并不需要特别夸张的规格。
不管是摩托罗拉还是i386,亦或是ganova自己的athena,都能轻松胜任这个工作。
为了成本考虑,最终选择的处理器是摩托罗拉68030,也就是传说中的c68030。
论起主频和架构来说,这颗处理器不管怎么样都不是同时代诞生的athena的对手。
尽管他们都是32位。
但比起athena,68030有一个得天独厚的优势。
它有256b的缓存cache。
对于其他游戏来说,这点缓存可能压根没什么用,除非是像英特尔的i486这种,才会开始真正对游戏性能产生重大影响。
但格斗游戏不同。
每一秒每一帧,cpu都在不断重复大量的重复指令。
读取玩家输入、判断动作、更新状态、预输入缓存、碰撞更新、ai处理、动画控制 这些指令又短又固定,恰好撞到了缓存的枪口上。
得益于这一点,使用这颗处理器,哪怕是搭配稍微慢一点的si内存或是edo内存,整体的性能表现都会非常不错。
相较起athena搭配sdra,在某些情境下表现甚至会更好。
当然,最重要的一点是它很便宜。
还是那句话,对于街机来说,成本控制大于一切。
时至今日,在街机游戏和家机游戏都在高速发展的今天,街机厅的主力军仍然是那些便宜耐草的机型。
尤其是《pac-an吃豆人》这个常青树以及《太空侵略者》、《1942》、《街头霸王》等一众经典作品。
这些往往才是街机厅的店长和分销商们最喜欢的机器。
图形处理方面,用的则是跟卢卡斯那边的图形芯片同一批量出来的译码asic。
它的应用范围非常窄。
理论上来说,除了这次《真人快打》,除非以后林立新再特意设计一款性能开销相似的作品,否则它大概也就给这台街机用了。
美光那边开机跑几批,产出的量就足够整个新星街机部门用好一阵子。 搞定了硬件,美术素材方面也在由好莱坞加班加点地准备着,这下子总算可以正式激活开发流程了。
开发部、好莱坞以及街机部门马力全开。
整个《真人快打》的开发工作迅速便走上了正轨。
光是在编写他们映射的角色代码的过程中,这款游戏的独特魅力就已经被体现了出来。
林立新说的对,它的确是一款新的差异化作品。
跟《街霸》和《拳皇》完全不是一码事,但又独具自己的特殊色彩。
或者说是一种暴力美学?
当然还少不了它那强烈的美漫风格。
尽管它的主要视觉效果大量采用真人影象制作,本身具有很强烈的写实感。
但《真人快打》真正的视觉语言却并非如此。
它更象是一部美漫与好莱坞的混合体。 典型的象是刘康、蝎子、绍康这些角色,都摆明了是美漫文化的产物,完全就是符号化的产物。
或许这也是它能在90年代初,一经诞生便迅速风靡全国吧。
这部作品的确处处都踩在了美国青年人的好球区上。
不过嘛
这个所谓的‘美漫化’,其实也包含了它的字面意思。
“林先生,如果是加盟《街头霸王》的话,我想董事会不会有什么意见的,但这次的新ip我想我们还是需要开会讨论一下。”
dc漫画总裁珍妮特,面对林立新提出的要求,在短暂的尤豫后露出了一抹纠结的神色。
这位空降来的大股东,恰好踩在了dc的生死在线。
刚刚接手不多时,靠着跟音速刺猬索尼克的联动,以及《蝙蝠侠》电影的大爆,原本还半死不活的dc漫画居然一举翻身成了时下的香饽饽。
结合林立新以往那化腐朽为神奇的能耐,很难说这里面有多少林圣的大手作崇。
有的时候,珍妮特真的都有点要相信玄学的感觉了。 这家伙着实是玄乎的吓人。
“喔,珍妮特女士,我能理解长久跟华纳共事让你们失去了冒险精神,但如果是与ganova合作,这样畏畏缩缩的态度是绝对行不通的。”
林立新示意对方先落座再说。
这里不是特拉华州,不是dc的总部,而是ganova自家的地盘,加利福尼亚。
甚至就连到场的人也没有董事会的参与,只有珍妮特·卡恩