过还不等他吐出第一个字,他的表情却微微冷却了一些。
他的目光快速掠过众人,最后在林立新身上停下。 两人眼神交汇。
小岛秀夫轻轻摇了摇头。
“剧情又有什么好说的呢?”
“哦?怎么说?”
林立新眉毛一挑,似是心中已经有了答案似的,配合着小岛问道,活象个资深的老捧哏在帮忙腻缝。
“我不认为《雷神之锤》这部作品需要多么庞大复杂的故事。”
听到他这么说,山姆的表情略带惊讶。
小岛毕竟不是英语母语,本身在口音和表达上就会比他们这些人略逊一筹。
此刻他的这番话,在山姆听来的意思有点象是
“《雷神之锤》配不上我那高深的故事设计。”
几乎就象是在挑衅。
要知道这部作品可是被他们寄予了厚望的存在。 尤其是卡马克,他从刚添加ganova一开始,就经手的《雷神之锤》的前身,也就是《德军总部3d》。
对他来说,这就是‘最重要的那个作品’,等同于是《仿真城市》之于威尔,《文明》之于席德梅尔,《潜龙谍影》之于小岛秀夫那样。
想到这儿,山姆馀光瞄了一眼坐在他对向的卡马克。
出乎意料的,卡马克非但没有什么恼怒的情绪,反倒是脸上露出惊喜的神色,眼神炯炯,象是高山流水觅知音那般遇到了一位自己的知心朋友。
“太对了!”
山姆正想着,卡马克便惊呼一声,拍案而起,
“我也是这么想的,故事之于游戏就象是就象是故事之于porn那样,理应在那里,但其实没有那么重要!”
虽然话糙理不糙,但这话着实是有点太糙了。
不过这粗糙的比喻,却意外地非常贴合,也非常形象。
这就是卡马克心中所想的,也是他所追求的东西。
剧情?
什么狗屁剧情,一切都应该给游戏性让步! 如果要让他评选一个‘世界上最没用的工种’,大概就是为涩情片配翻译字幕的家伙们。
他们居然会为两个多小时的片子里的每一句话都打好轴配上字幕,即便其实根本就没有多少人会看。
面对他这般突然暴起,小岛没有多说什么,只是默默点了点头。
一位优秀的导演,也得要学会根据作品的调性,去综合评判它的内容分布和节奏控制才行。
只会一味地输出自己的东西,那根本算不上是一位好监督。
小岛很想要让这个世界听听他脑袋里的那些东西。
但现在不行。
至少《雷神之锤》不能这么做。
就象林立新刚才说的那样。
‘玩家不会停下来欣赏你的杰作,他们需要的只是不停地开枪,然后看怪物在自己面前炸成碎块和漫天血浆。’
小岛相信,这才是林立新想要听到的答案。
《雷神之锤》是一部引擎驱动的作品。 对于它来说,剧情更象是将玩家绑定与某种有形的期待上的手段,而不是内核。
它的存在也应该象威尔要负责的敌人ai那样。
就在那里,却没人注意得到。
初代《雷神之锤》的主线玩法为什么让人感觉到割裂混乱?
除了风格不统一之外,每一关之间完全独立,各种风格不同的找出口也是关键。
这种一拍脑门设计出来的关卡,对玩家的心流是一种严重的破坏。
“我们需要一点点剧情,但不多,只需要把每一个关卡串联在一起就够了。”
小岛秀夫说道,他推了推眼镜,在脑海中构筑起了一个简单的工厂,
“比如主角的任务就是消灭最终大boss,为了这个目标,我们要从登陆开始不断前进。”
他幻想出了一位主角。
就象是在《潜龙谍影》里那样,登陆敌人的基地外围。
只不过不同的是,这一次的主角在机能上实在是太哈人了,以至于潜行没有什么意义。 唯一需要的就是杀戮和前进。
“比如敌人有个厚重的大门打不开,我们就去修复发电站,敌人有护盾,我们就去关闭护盾”
不需要多么复杂的设计,一切都是一环扣一环的‘引导’。
没错,与其说是剧情,它更应该象是一种引导,一种线索链条似的。
它存在的作用就是让玩家有个明确的前进方向,而不至于象是一个被操控的傀儡那样。
每一关开始都被丢在一个场景里,然后让他开杀