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第523章 定义一个游戏品类(2 / 3)

出,将存在感降到最低。

其实真正的《yst》,在早期立项的时候甚至根本就没有音乐。

cyan团队认为,音乐在电子游戏中的作用是提醒玩家和增强刺激等。

他们担心音乐会破坏游戏的沉浸感。

这种想法放在现在来压根就是无稽之谈。

毕竟典中典之岛哥哥的《死亡搁浅》,就是个拿音乐增强沉浸感的典范。

没了他那顶级的音乐品味,整个游戏的质感都会下降一大截。

不过对于这个时代的开发者来说,有这种想法倒也是难免的事。

好在经过大量的研究之后,cyan改变了想法。

《yst》这种设计,如果没有背景音乐的参与,反倒是会显得有些过于空了,也会难以形成统一的情绪方向。

只不过

极客的脑回路总是那么与众不同。

cyan公司的作曲在得到任务之后,直接噗呲一下端出了一份将近一个小时的音乐素材。  这让本就不宽裕的容量又遭到了一记重创。

好在ganova的技术力值得信任,大量的压缩算法积累,让ganova版的《yst》在配乐上做出了完全可以说是跨越式的进步。

加之汉斯季默这种真正在好莱坞深造过的超级音乐人。

在听觉表现上,完全是足以被加载教材的级别。

尽管如此,这张仅有700b不到容量的光盘,也被这个项目完完整整地吃光了。

除了必要的一点点缓存区之外,再没有任何一点空间的冗馀。

这已经是文档系统能做到的极限了。

再之后的‘神之领域’,那就不是仅靠软件能解决的了。

不管是光盘还是光驱,都需要与时俱进不断发展才行。

不过那些就是后面要考虑的事了。

至于现在是庆功宴的时间。

“诸位这段时间辛苦了!芜湖!”

山姆仰天大笑着欢呼一声,使劲儿晃了晃手里的香槟瓶子,随后拇指撒开。

随着瓶塞从瓶口弹出,泡沫和酒液顿时喷射而出。

“山姆,小心点儿,给那边的板子喷脏了你自己刷。”

不远处的‘沙滩’上,林立新头戴墨镜,躺在一张沙滩椅上,正享受着加州这万里无云天气下的绝对晴空。

偶尔这么晒晒太阳,还真让人有种在充能的感觉。

怪不得《太阳之子》里主角晒晒太阳就能有这么强的战斗力呢。

某种意义上来说人类也是一种奥特赛文。

只可惜三角洲到底不是个真正的海岛,这股子河流特有的土腥气还是有些恼人。

“别那么扫兴嘛林,那可是一百万套耶,一百万套!”

山姆可管不了那么多,他今天来这儿就是带大家开party来的。

毕竟光是pc平台,在一周不到的时间就卖出了超百万套,《神秘岛》的成绩已经完全可以说是‘里程碑式的成功’了。  甚至连带着去年的《夺宝奇兵3》都跟着重新上线又狠刷了一波票房。

如果是主机游戏,一周时间只卖了一百多万套,那要么是ganova又搞了什么小众特攻的‘艺术品’。

要么就是ganova凉了。

但这是pc平台!

很多被市场评价为‘优秀’的作品,纵观其整个生命周期,其实也就那么几十万套。

而《神秘岛》用了不到一周的时间就以碾压的姿态全方位无死角地冲破了这些规矩。

甚至新增的势头压根就没有半点要放缓的意思。

整个销售成绩在第二天短暂的疲软之后,猛地爆发出了一股愣劲儿,一口气追平了首日的销量。

第四天虽然没有更高的突破,但居然意外地稳住了这个档位。

要知道销量这种东西,对于一款热门游戏来说,第一个月的成绩占据它总销量的一大半。

除非你是《仿真城市》那样的超级长尾作品。

显然《神秘岛》就是这样一部作品。  它面对的玩家群体,不仅仅是那群盼望着冒险游戏能推出一款真正上得了台面的‘大作’的玩家们。

更是手里有计算机,却对游戏不太感冒的‘大人们’。

这种近乎图书馆、近乎是在看一个多媒体交互影象的模式,深得这些人的心。

更不用说这次的购买力群体中多了一股在过去一直不太起眼的力量。

女玩家。

要知道这可不是那些专门为她们设计的女性向作品,而是一款正儿八经的全年

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