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第456章 潮不潮流你说了算吗?(2 / 2)

这里的布局就跟ganova的风格相去甚远了。

尽管ganova在建筑设计上高度采用极简风格,但是办公区还是不可避免地堆满了各种东西。

不管是设备还是游戏,亦或是电影录像带和小说桌游。

但索尔这里就要纯粹的多了。

少量的家具,搭配寥寥几张他自己制作的作品海报,以及那纯白的墙壁,强烈的高对比度让这里一眼望过去就是典型的视觉实验空间。

实用性奇差,但的确非常艺术。

整个工作室本身就是一件精巧的艺术品。

索尔的艺术风格跟汉斯季默恰好相反。

在这个计算机设计已经逐渐开始挤占老手艺人们生存空间的时代,他仍然坚守着完全手工制作。

索尔并不年轻,倒不如说已经上了年纪了。

1920年出生的他到了今年刚好70大寿。

他的头发已经能看到明显的花白,但精神头非常不错。  “可惜当初我们ganova业务繁忙,没有机会,不然让巴斯先生来为我们设计一栋办公楼,肯定会比现在还要帅气。”

索尔的设计风格大量吸收了苏联构成主义和德国包豪斯风格,但又在其上添加了自己格外擅长的‘动感’。

这才是林立新对他产生兴趣的最根本的原因。

这是一位非常擅长靠极简静态图形去传达动态感的专家。

“那还真是遗撼,当然是对我来说。不敢想象若那奇迹诞生的地方如果真是我设计的,其他人会如何爱屋及乌地捧高我。”

随意客套两句,双方都清楚这次过来肯定不是随意的寒喧,便也就直接进入了正题。

“巴斯先生,相信你也猜到了我这次找到你的原因,ganova有一款新的游戏作品,正在查找一位合适的艺术家,来担任美术总监的职务。”

“等等,美术总监?我以为会是海报的制作。”

巴斯微微一怔,尽管已经有了心理准备,但林立新的要求还是让他有些疑惑。

“没错。”

林立新点点头,从包中取出一张他刚刚绘制好的手稿。

那是一个长着火柴人一般手脚的黑色眼球。  圆滚滚的造型天然就带着一种奇特的亲和感。

“这难道是”

“没错。”

“好吧有错,虽然有点象,但并不是,它叫‘啪塔砰’,是我们新作中的主角。”

经过林立新的一番说明,索尔总算是明白过来了是怎么一回事。

“极简主义的风格设计非常大胆的选择。”

放眼整个游戏界,还真找不出哪怕一个这种艺术风格的作品。

哪怕是最擅长简洁流畅线条的《宝可梦》,也不敢激进到如此地步。

大量采用黑白色调,代表林立新直接主动放弃了ganova技术力带来的色彩数优势。

极简风格又在画面表现上差出了手绘一大截。

在分辨率有限的情况下,表现力甚至不一定能比象素艺术强。  更不用说现在已经陆陆续续开始有各路厂商尝试着仿真3d风格了。

它的可接受度不见得会很高。

“恕我直言,林先生,如果我们真的这么去设计,对于大众玩家来说他们大概率会觉得这个画面非常‘简陋’。”

极简风格放在现在还并不是一个主流的时尚,而是一种相对前卫的朋克。

更多的还是ganova或是其他硅谷初创公司这些叛逆的新钱才会选择的风格。

对大众来说,如今这个时代,那还依然是‘多就是好,大就是好’的淳朴审美。

“如果是设计宣发海报或是logo,我会很荣幸参与其中,但美术总监?我觉得林先生还是需要三思。”

索尔在设计logo这方面,那是全美都公认的专家。

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