姑且是安排好了音乐和游戏的前期准备工作。
接下来还有一样至关重要的问题需要林立新想办法来解决。
美术设计。
这玩意儿也算是《啪塔砰》系列的灵魂了。
那小豆豆一样的‘patapon’们,标志性的眼球本体和火柴人四肢,已经成了整个系列的标志性符号。
但就是这么个简单的黑白简笔画,却让林立新十分的头疼。
因为这东西本质上其实是个很奇特的设计符号。
它本身就是为了ps环境而定制的,三角圆形叉以及方块。
其中最重要的圆圈,被制作组选出来当作了啪塔砰们的像征符号。
而ganova的按键走的却是传统的路线,abxy四键。
强行把这套设计元素套进来,会缺少这中间的‘关联感’,说不定反倒会有点违和。
“不对” 林立新眉头微微蹙起,忽然发现自己有点先入为主了。
的确,啪塔砰们那圆滚滚的身体,不管怎么看都是在a索尼的圆圈键。
而作为敌人的基哥咚们则是方块键。
但
抛开这些先入为主的印象去看,其实这事儿是个很正常不过的设计元素。
圆形天然就映射着鼓的感觉,而方块又是恰好与圆圈相对立的一种几何型状。
搭配这款游戏极简的美术设计思路,很容易就能构思出这样的设计。
想通了这一点,那这游戏的美术设计起来就没什么好折腾的了。
无非是把原来那些清淅的按键映射改成映射abxy的版本。
说干就干。
毕竟这次是简笔画,林立新干脆也就没有找公司里的其他人,直接自己亲自挂帅上阵了。
但还没等他画完第一批手稿,他的摩托罗拉icrotac却突然接到了一通电话。 “薇薇安吗?怎么了?好,我明天过去。”
挂断电话,林立新无奈地挠挠头。
差点把这岔忘了。
说好的去捣鼓一个类peg的音频芯片呢,这事儿光靠他们自己还真搞不定。
“这几天可没空管美术这边罢了,反正暴雪那边的美术团队刚开始组建,干脆趁这个机会再拉点新人吧。”
以后这种情况肯定会越来越多。
林立新不可能每次都亲自解决所有问题。
尽早拉扯起一支强大的美术团队很有必要。
现在有了布劳姆这个‘暗黑味’的主心骨,还得要再补充点其他人员才行。
适合这份工作的人似乎还真有一个。
他被称作‘动态图形设计之父’,非常擅长化繁为简的极简几何化。
“better call saul!”
南加州,洛杉矶。
刚刚添加ganova严格来说是刚刚添加暴雪的布劳姆喜提了一份新工作。
那就是成为林立新的随行助理,去随boss拜访一位洛杉矶知名的艺术界大师。
顺带当个司机。
根本不需要什么招牌指引,两人便都认了出来,前方那座建筑就是他们此行的目的地了。
那是一座将现代主义贯彻到底了的奇特建筑。
大片的玻璃幕墙,用钢结构和干净利落的几何体块构成的建筑主体。
外立面极简,视线通透,整体都是平直的线条。
这种设计风格与ganova的总部有几分相似,但又从根本上有所不同。
“少即是多吗?有点意思”
光是看它一眼,林立新就听到自己连跳了几声经验值的提示。 看似简单,但每一处细节都是精心设计的成果。
正面没有招牌,但却有一个大号的大写字母标志。
【bass】
当然,这并不是指的贝斯,而是这里的主人的名字。
如果要找一个艺术总监来负责《啪塔砰》这样风格的作品,索尔·巴斯会是一个非常不错的选择。
“欢迎,林先生,以及?”
“布劳姆,暴雪娱乐的美术总监。”
布劳姆主动介绍道,态度不卑不亢,老老实实地待在林立新跟前。
尽管艺术界是个等级森严的领域,但他现在可是代表着ganova出面,没有必要摆出什么低姿态。
更何况自家老大就站在这儿,这世界上有几个人有能耐让他放低姿态?
索尔轻轻点头,向房间内一摊手,让出一个身位,示意二人进来。 到了屋子里面,