时长付费
一个极其大胆的想法。
但通过这个疯狂的点子,永利看到的是林立新对这款游戏那种绝对的自信心。
就如同《迈阿密热线》那样,他有绝对的信心相信玩家们愿意花费大把大把的钞票在这上面。
不同于街机那样,一旦真正按照林立新所述的这种模式推行下去,那《暗黑破坏神》必须要有一个最重要的特质。
让人舍不得停下来!
它不象街机那样模糊了投币的界限,靠着死亡或是明确的关卡来约束玩家的投币。
以时间为单位,这让玩家本身就天然带着一种独特的时间感。
他们会不受控制地主动去算计时间。
现在还有多久,自己还能怎么折腾?
而在这段时间结束之后,等待着他们的大概率是离开。
因为在这样的模式下,大多数人打从一开始,就是抱着确切的目标来的。 “我今天就打算玩两个小时”
在这种情况下,想要靠游戏本身的内容勾着玩家在心中已经有答案的情况下再续上一段时间
不是一般的难。
“你就这么自信玩家一定会买帐?”
永利看向一旁的林立新。
他似乎很相信刚才为自己所描绘的那般图景,就好象已经提前看到了它一定会成功似的。
“谁知道呢?反正游戏就在这里,你为什么不用自己的眼睛亲自去确认一下?”
林立新耸了耸肩膀,没有要解释的打算。
如果条件允许的话,他真想一步到位把魔兽那种完善的时长付费制给搞出来。
尽管这只能算是网络游戏的一种过渡形态,早晚还是要进化到未来那种f2p的‘完全免费’模式。
不过不管林立新如何期盼,硬件的门坎就卡在这里,ganova的技术力再强,也做不到一己之力推动全人类文明的基建发展。
网络跟不上、高性能pc硬件普及度跟不上、群体认知跟不上 很多东西并不是技术达到了就能象游戏里解锁东西那样迎刃而解的。
社会是个庞大而又复杂的机器,缺少了任何一环的协作,这些看似美好的东西就只能是空中楼阁。
技术下放要跟群众的认知革命同步推进。
技术的进步也必须等待基础建设跟上节拍。
至于现在
能用街机的形式,搭配商家买单的本地存储与轻度互联网软联机的模式,已经是他能想出来的最有可行性的方案了。
“恩”
永利没有继续多问,将目光转回到街机本身。
他的经验告诉他,这台机器不具备让人成瘾的任何特质,从设计之初就存在诸多问题。
但他的直觉又在否定这个想法,让他尝试着相信一次这个从未失手过的男人。
不管怎么说,想要搞清楚到底如何,还是必须亲自上手才行。
‘叮’ 永利选择了开始游戏的选项。
很传统的rpg菜单。
从三个职业中选择一个作为开局。
战士、弓箭手以及法师,职业的设计也没有什么新意,非常的保守。
左侧显示着角色的数值。
【level(等级)】:1
【stength(力量)】:30
【agic(魔力)】:
“”
这一次永利没有再多废话。
尽管到了这里已经开始让他有点烦躁了。
因为这玩意儿实在是太传统了点。 除了刚开始的cg很惊艳以外,直到现在也都只能算是一个制作稍微精良一点的rpg。
‘噔噔——’
在进入地图的那一刻,游戏的背景音乐也随之响起。
经典的《tristra(崔斯特姆)》,不过不是原班人马att ueln创作的。
毕竟这个时候的他还是个刚成年的小屁孩。
这个版本的《崔斯特姆》是由林立新和汉斯季默负责的。
汉斯季默特别擅长创作这些喧染氛围的曲子,这次的项目自然也没有落下他。
曲风跟林立新记忆中的那个《崔斯特姆》有些不同。
林立新只写了最开始的一小节作为tro,剩下的部分则是由汉斯季默根据林立新所表达出来的那种情绪,搭配部分设计手稿进行揣摩而想像出来的。
虽然不同,但也别具一种独特的风味。
温馨的小镇气息,将崔斯特姆这座宁静的小镇勾勒了出来。
但永利不知道是不是自己的错觉,他总感觉在这温暖的表