如果一定要给《暗黑破坏神》划分一个所谓的‘学派’的话。
那答案显然是典型的斯金纳行为主义体系。
某种意义上来说,跟班杜拉先生其实是完全不同的方向。
但这只是初代。
事实上《暗黑破坏神》从来就不是一个止步不前的作品。
几乎每一代都在努力做出开创性的系统创新。
嗯尽管这些创新不一定是好的方向,往往还会破坏原有的体系。
就象三代刚推出时,因为bd系统的大幅改动,导致12年刚刚推出的时候直接哀鸿遍野。
那次的严重公关危机差点一口气弄死《暗黑破坏神》整个系列。
直到《夺魂之镰》dlc的诞生,才算是扭转了口碑,一举成长为如今无数玩家口中‘最好的一代’。
直到现在,二代和三代也各自拥有着属于自己的忠实拥趸。
喜欢压抑、黑暗氛围,喜欢那种写实和极低掉率的装备系统的玩家,自然会留在《暗黑2》,继续深挖od的可能性,给这个颇具传奇色彩的游戏续着命。 而喜欢更加工业化、更加现代的高频爽感刷子玩法的玩家,则是选择直接拥抱了三代。。
套装的设计有利有弊,虽然破坏了装备构筑的自由度,但也让它的上手难度大幅下降,给了更多轻度玩家添加进来的可能性。
而卡奈魔盒的设计又进一步补全了装备构筑的花样性。
至于三代早期的拍卖行系统
暴雪亲手关闭它,已经证明了这条路走不通。
想要把这一套玩转,恐怕还是得等某阿拉德大陆和某梦幻西游的横空出世了。
不过不管怎么说,尽管《暗黑》总是搞出一些天怒人怨的改动,还创造过‘你们难道都没有手机吗?’这种黑历史级别的公关灾难。
但不得不承认,这个系列的确从来都没有停滞不前过。
它的确是一个敢于跳出自己舒适圈的作品。
南加州,洛杉矶,ganova工作室群,暴雪工作室。 “介绍一下,这是咱专门从心理学协会请来的高手,阿尔伯特·班杜拉先生。”
几人看着林立新身旁的这位典型学者面相打扮的家伙,面面相觑。
坦白说,在大家的认知里,林立新似乎一直都不太是一个会把问题诉诸权威的家伙。
因为他的存在本身就已经是个至高的权威了。
比起找所谓的‘专家’,林立新通常更鼓励那些创意型的草根人才大展拳脚。
更何况
就算真的是心理学,那林立新也应该是个铁血的斯金纳学派。
“诸位,咱们这次的项目,会从街机开始,再随着硬件的普及慢慢走进挨家挨户。”
林立新察觉到了几人的疑惑,主动开口解释道。
《暗黑破坏神》这个项目,在历史上是96年才诞生的作品。
虽然60hz的奔腾他们一定程度上可以靠athena超过,但16b的内存等高端玩意儿,那都不是现在能有的。
先上街机打出声量,再尝试移植赫尔墨斯和next,最后再一步步上其他兼容pc,理论上这才是个比较可行的方案。 而在这个行动模式下
班杜拉的存在就非常有意义了。
斯金纳的研究方向是‘如何让人成瘾’。
而班杜拉的方向,除了游戏暴力这个老生常谈的题材外,还有一个至关重要的大领域——
社会学习理论。
简单来说就是受到社会环境的驱动,让玩家主动观察学习。
换句话说,这其实就是所谓‘抄bd’的底层逻辑。
bd分享本就是一种最经典的班杜拉现象。
而在街机厅里,它的作用会被无限放大,爆发出远超pc端的生态活力!
经过了这样一番解释,暴雪的几人总算是明白了过来到底是怎么一回事。
不是啥空降来镀金的关系户,合著真是个正儿八经来添加项目组的大佬。 “恩,总之大概就是这个样子,不过你们可以放心,班杜拉只会是一个‘咨询顾问’,你们如果有拿不定的内容,可以试着跟他讨论一下,他不会干预游戏开发本身的任何事。”
“没错!没错!其实我也是很敬仰贵公司在游戏心理学上的建树,这趟过来是抱着学习的态度旁听的。”
班杜拉连连点头。
就算真的让他参与,那说实话他也没这个胆子。
真要是最后游戏出了什么问题,这责任一百个他也担不起啊!
“话说回来,之前跟你们交代的事怎么样了?”
跟几人介绍完这次项目组的新人,林立新这才提起了