如何把控住‘击杀’和‘虐杀’之间的度,其实并不容易。
倒不如说是非常难才对。
《迈阿密热线》这样纯粹暴力美学的玩法,如果尺度把握不好,那是真的会出大事的。
尤其是考虑到ganova如今在业界内的影响力。
更多的预防措施,其实都被林立新很好地藏在了游戏背后。
ganova,待客室内。
今天的开发部,迎来了一位颇为有意思的人物或者说是学者。
他不是什么商界的大佬,更不是电子游戏或是其他文娱领域响当当的大人物。
但他脑袋里装的那些东西,拥有对电子游戏非常重要的理论价值。
这些知识,是靠单纯的叠属性学技能难以获取的重要经验。 “班杜拉先生,很高兴能见到你。”
“不敢,我才是没想到居然有一天能来到传说中ganova的总部,见证奇迹诞生的地方。”
【加州心理学杰出科学贡献奖】、【美国心理学会主席】、【史丹福大学心理学系主任】、【认知理论之父】、【美国艺术及科学院院士】
这是一位在心理学界响当当的超级大佬,同时与斯金纳先生一样,都是新行为主义学派的代表人物之一。
只不过不同于斯金纳对成瘾性的研究,班杜拉的研究方向要不太一样。
“不知道班杜拉先生有没有玩过我们的新作《迈阿密热线》?”
“那是自然,它跟我的研究方向有很多重叠的地方。”
其实在接到林立新的邀请时,他的心中便已经大概知道这次见面到底是要谈什么东西了。
而事实上这句话也的确不是客套。 《迈阿密热线》,还真就有不少学习价值。
“我一直都对行为心理学在电子游戏中的应用非常感兴趣,事实上我早该请你来讨论一下这方面的事情,还有斯金纳老先生。”
“看得出来林先生的思想跟斯金纳有很多相似的地方。”
班杜拉了然地点点头。
尽管他是赫尔派的,在思想上与斯金纳有很多矛盾对立的地方。
但同属新行为主义学派,他也不至于跟对方有什么仇怨。
林立新嘿嘿一笑,摆出一副虚心受教的模样,开口道:
“那你觉得我们这次做的怎么样?”
“坦白讲我无法给出一个确切的答案,因为它实在是个暴力美学的杰作。”
班杜拉没有直接回答,他认真回忆着《迈阿密热线》中的点点滴滴。
这的确是一部非常血腥暴力的限制级作品,这一点是无论如何推脱都不可能颠倒黑白的。
“但如果单纯从道德推脱理论的角度去看它做的很完美。” 林立新先生为什么要跟他聊电子游戏的事,班杜拉心里门清。
因为不管是社会认知理论还是道德推脱机制,都是他所创立和提出的。
如果要找一个适用于电子游戏的心理理论,找他的确是业界内最好的选择之一。
“我注意到你们在设计天佑五十州(50 blessg)的时候,刻意描绘了他们形式风格的冷血暴戾,还让所谓‘救世’的目的变得有些暧昧。”
他用手比划了一个引号的手势,象是在嘲讽救世这个主线似的。
尽管这款游戏的剧情真的很容易被上头了的玩家疯狂skip掉,导致可能玩到通关都不知道发生了什么。
但为了研究,班杜拉还是认认真真地打完了全程。
天佑五十州,名义上虽然是个救世组织,但究其根本,它更象是某种激进团体,从直觉上就没给人什么让人安心的‘正义感’。
按理来说,组织应该是个有认同感有归属感的地方,应该是个一出现就能让人感到心安的名字。
但在这款游戏里,根本就不是这么回事。
组织甚至会因为主角拯救收留了一位可怜的女孩儿而派杀手来除掉他!
“是的,因为我看到班杜拉先生提出过不能给玩家道德正当化的空间。” 如果暴力的行为本身,被套上了一层正义的壳子,那玩家本身便会从潜意识的层面直接改变对整件事的看法,甚至会主动为自己的暴力进行辩护开脱。
“恩你也没有使用任何委婉化的标签,简单直白地将杀戮本身写在了文本里。”
班杜拉继续道。
这也是他所提出的道德推脱机制中的一部分。
所谓委婉化,是电子游戏中经常出现的一个看似没毛病实则极度危险的操作。
也就是使用中性的表达方式去给暴力行为套壳。
不说‘杀死敌人’、‘消灭敌人’,而是‘解决目标’、‘清理局域’