终于是找到了或许可行的解决方案,这下子几人也算是可以放开手脚开干了。
项目虽然厉害,但到底也只是个2d俯视角动作游戏,其实还真用不上ganova全员出马。
把卡马克临时拉过来做个算法,林立新负责玩法实现,山姆解决地图设计的问题。
算上做系列构成和分镜演出设计的小岛秀夫和汉斯季默这个作曲,这次《迈阿密热线》的项目组便正式确立了。
稍晚些时候,几人正式聚集在会议室内。
例行的项目前头脑风暴环节。
经过了先前跟几人的交流,现在在场的各位也都已经大概明白了这次林立新的计划。
“虽说咱们之前已经确定了项目的玩法内核,但关于设计哲学这部分,还是得好好讨论一下。”
林立新看向坐在一侧的汉斯季默和小岛秀夫。
他们两人就是这次项目中‘风格化’这部分最关键的推手。
“小岛,你对《合金装备》研究很深,而且如果我没搞错的话,你对战争,尤其是冷战这类题材应该很感兴趣吧?”
某种意义上来说,《迈阿密热线》还真是一部很有‘岛味儿’的作品。 尽管《合金装备》是小岛秀夫的成名之作,但事实上,在早期刚刚添加科乐美的时候,他想要做的其实并不是这样一款潜入游戏。
恰恰相反的是,打从一开始,小岛秀夫就对战争题材强烈推崇,并打算开发一款全方位的射击游戏。
但在那个时候,他们小组只能在sx那台性能非常拉胯的pc上开发。
sx根本就不可能承载他梦想中的场面。
不管是他想要的很多人物同屏还是激烈的战斗,都做不到。
于是取而代之的,小岛回忆起了小时候玩的捉迷藏。
《合金装备》的想法这才真正诞生。
这一次的新作,意外地重新唤醒了他当初那份记忆,并不可遏制地疯狂膨胀了起来。
制作游戏必须有效结合硬件环境因地制宜。
这是小岛的游戏哲学。
但这一次他们要做的是街机!
小岛看向林立新,神采奕奕。 即便这次的作品不是他的白月光《合金装备》,那也已经足够让他兴奋起来了。
“是的!虽然不是潜行玩法,但这种酣畅淋漓的快节奏战斗,也非常有趣!”
“嘿,那就好。”
林立新满意地点点头,这也算是给他找了个合适的平台肆意挥洒才华。
虽然他们最终做出来的东西或许在叙事内核上跟《迈阿密热线》会有些出入,但凭借小岛的个人哲学,最终呈现出来的东西绝对不会差,只会是另一种方向上的优秀。
“不过我可没说这次不是潜行玩法。”
“?!”
闻言,在场的所有人齐刷刷地愣了愣。
左脑搏击右脑。
刚才还说是快节奏动作射击游戏呢,怎么又成潜行了?
意识到自己的话好象是产生了些不必要的误会,林立新笑着摆摆手,解释道:
“喔,我不是这个意思,怎么说呢还记不记得我说过的,咱们要学习《龙穴历险记》那种一击毙命的设计?” 林立新挠了挠头,思索着该如何把这种奇妙的共性表达出来。
他扫了眼桌面上的杂物,找到那张给山姆画的示意图草稿,拿起来展示在几人面前。
“你们看,假设咱们现在不是在做这个新作,而是《合金装备》的续作,这里要怎么设计?比如敌人该怎么布置?”
“如果是我的话,大概会在这里设置一个士兵,这样锥形的视野恰好能复盖路线,这样玩家靠着纸箱可以在极其短暂的窗口期里通行”
眼瞧林立新的目光落在自己身上,小岛明白这是让他说,他便主动伸手点在地图上某个拐角处。
“差不多,我的话大概是设置一个巡逻的小兵吧,速度快的话可以抓个tig绕过。”
山姆也搭茬道。
当初《合金装备》的关卡有一多半都是他经手的,论起发言权来,他还真不输其他人。
林立新点点头,将地图重新放回桌上,这才继续说道:
“你看,在《合金装备》里,咱们在一个关卡中,实际上行为模式是非常明确的。”
“进入新局域,观察敌情、确认巡逻路线、确认视野盲区等安保漏洞。”
“接着是制定计划,在脑海中模拟出一个可靠的行动路线和计划。” “最后要做的就是执行计划,在尽可能不被发现的情况下解决所有人。”
他说着,注意到小岛的表情已经有了些微妙的变化,便一鼓作气将最关键的部分阐述出来: