既然确定了采用的方案,那接下来的工作便要顺利许多。
这一整天,卡马克都在跟着特雷沃在宅子里逛
目的很简单,就是把林立新想要设计的路线先给完整地逛个明白。
想要把这些东西怼进游戏,并没有那么容易。
即便是采用图片的方式,他们也仍然需要先完整地将整个洋馆建模出来才行。
而面对这种须求,他们一同带过来的几台常规开发机就显得性能不足了。
为此,次日晌午,刚刚结束了摄制工作的小岛便带着新一批设备也赶来了丹佛。
这批设备是icro—nova那边特别定制的尖儿货,甚至比起之前给卢卡斯的那一批都还要更猛。
卡马克跟着山姆一起跑去调试设备了。
大厅里就剩下林立新和小岛两人。
作为一名游戏导演”,小岛很清楚林立新特意将自己叫来是为了什么。
“固定机位?”
林立新简单将昨天定下的新喧染方案跟他讲述了一遍。
小岛便立马搞清楚了情况。
这种活儿其实他没少干。
别看过去的游戏都是2d的,但涉及到过场动画之类的地方,镜头安排其实都是他负责的。
“我明白了,让游戏更加电影化,强化代入感和沉浸感没错吧?”
小岛摆弄着手中的一台松下的vhs录像机,打量一番大厅里的陈设。
不多时,他便表情一喜,快步来到正面的楼梯前,将相机架好,仰视向缓台的方向。
随后又来到侧翼的走廊,同样挑选了一个合适的机位。
看样子他已经开始物色合适的位置了。
“林,想象一下,当玩家来到这个小房间时,咱们给他一个怼脸的特写视角————啧啧。”
小岛是个十足的摄影爱好者。
早在从事游戏行业之前,甚至是在小的时候,他就已经开始琢磨那些自制的小短片了0
现在来到了自己的舒适圈,他显得格外的兴奋。
林立新比量了一下他选择的机位,笑笑。
“的确是个很瘆人的角度。”
这就是3d化的好处了,很多镜头语言的表达都是2d环境下做不到的。
随着3d技术的逐渐进步,小岛在团队中的重要性也会越来越高。
对电影化叙事”这方面,他的确是个世不二出的奇才。
工作间内。
林立新与卡马克围在一台喧染机前。
屏幕上是一张纹理贴图,不久前他们对照着现实环境一比一复刻出来的。
这是墙面的墙纸,包含底部的饰板纹理在一起。
只要将它糊在一个平面上,就可以在计算机中模拟出现实中的房间墙面。
只不过受限于机能和分辨率的问题,在真正投入使用之前他们还得把这个贴图降采样几次。
“换个压缩算法吧,你看这部分都糊了,光盘的容量还够,这部分不必要做的这么极端————”
林立新指了指上面一处已经模糊成一团的花纹,跟卡马克嘱咐一声。
一旁,山姆越看眉头越皱。
半晌,才终究是按捺不住心中的好奇,来到两人跟前。
“有件事我很好奇哈————这么糊的画面————真的能吓到人吗?”
刚刚画出来的时候还好说,现在经过几次处理,已经很难看出原本的那些细节了。
尽管山姆理解这是为了性能所作出的不得已的妥协。
可若是连这些静态的部分都只能做到这种程度————
那僵尸怎么办?
“谁会被一坨马赛克吓到啊?”
闻言,林立新看向他,吐出一个名字来:“《神庙逃亡》。”
“还记得咱们之前做的这款街机游戏吗?它的画面同样并不算精良。”
“但在紧张氛围的营造上,直到现在也无人能出其右。”
虽然这只是他们当初做技术验证时随手捣鼓出来的街机作品,但在恐怖”这一点上,其实是有很多可以拿回来参考的地方的。
“视觉冲击只是恐惧感的一个组成部分,但在此之外,心理恐怖和氛围营造同样也是占比极高的重中之重。”
这也是他们需要一位游戏导演的重要原因之一。
氛围营造,需要画面、场景设计风格、音乐、镜头等多方面的综合配合,缺一不可。
“举例来说————”
林立新伸出一根手指头,两只眼