“呀,来了。”
林立新看到门前出现的几道熟悉身影,露出了笑容。
这次他特地嘱咐了一声让负责3d部门的所有内核成员都跟着过来。
想要在nx上塞下《生化危机》这种级别的场面,那必须要进行一场顶级技术团队的专家会诊才行。
山姆正在吆喝着一行人搬运一整台板车的开发机。
接下来的很多开发工作都需要在这座洋馆内取材。
与其时不时往返跑,林立新干脆直接让他们临时搬过来,带着开发机一起。
毕竟这里到底本来也是个住人的地方。
简单打扫一下,至少也能塞下上百人。
“怎么说,有没有什么想法?”
林立新带着卡马克来到正门大厅。
这里是整栋洋房的枢钮中心,左右两个方向的走廊以及正面的一条向上的楼梯,将洋房的内核结构展露无遗。
“要把整栋楼都做进游戏?”
在添加动视之前,他一直都是在自家的破车库里搞开发的。
哪怕是转正之后,自己最多也就是往返在动视和自己在加州的住所。
卡马克虽然表现得要稳重的多,但也有些藏不住的讶异泄露出来。
这里比他想象中还要大。
原本来之前接到消息时,卡马克还以为最多就是一座独栋别墅呢。
来的路上他还在纳闷为什么林立新不干脆直接在加州买房。
毕竟别墅什么的,好莱坞最多了。
现在看来自己还是想的太保守了。
但随之而来的,也有几分隐忧。
“很难带的动————”
卡马克眉头微皱,光是大厅这里的情况,想要做进游戏就要榨干目前novaradeon芯片的全部性能了。
opengl是有硬件加速,能让nx在3d上的表现非常惊艳不错。
但这并不代表那玩意儿就真的天下无敌了。
受限于显存,它能处理的多边形面数其实非常有限。
像《quake》里那种情况,实际上已经是顶到极限了。
但凡再多一点,显存就要直接被挤到爆炸,更不用说会严重拖累喧染效率了。
但这儿————
光是一座大厅就抵得上《quake》整张地图。
他在脑海中估算了一下模型的大小,沉吟片刻。
“容量上倒是没什么问题,光盘的容量完全足够咱们把整个洋房都塞进去。”
“问题是显卡,哪怕是实时喧染这个大厅,那也会造成非常严重的卡顿。”
林立新点点头,没有否认这一点。
他没有着急回答,而是看向默默跟在卡马克身后的本·戈奇。
这位年纪比卡马克还要年轻一点的人才,如今被卡马克调得可谓是服服帖帖。
“你怎么看?”
“呃————”
他想了想,这才开口道:“或许咱们可以尽可能压缩贴图的质量?嗯————还可以想办法压缩一下面数。”
他走到正面的那座楼梯前,指了指脚下的台阶,“就象这里,咱们可以把台阶直接简化成一道斜面,然后通过法线贴图之类的方法想办法模拟出那种错落感。”
满血版做不到,那就做丐版就是了。
只需要一张视差贴图,就能让原本面数突破天际的楼梯顿时简化成一个简单几何体。
只要处理的足够巧妙,事实上对玩家游玩体验的影响并不会太严重。
“这倒是个有趣的点子。
林立新点点头。
这招还真就能用,作为一个更低画质的选项,降低画质以换取更流畅的体验。
“不过我也有一个主意,说不定能让咱们尽可能保留场景的细节。”
林立新摩挲着下巴,思考着这个方案究竟要不要采用。
这绝对是个不完美的方案,甚至可以说是缺点颇多的方案。
也是早期的《生化危机》最让人病的一点。
但如果自己想要在nx这样一台机能更加有限的设备上搞出真正3d游戏——有的时候就必须要割舍一些东西。
“咱们不做第一人称3d了。”
林立新叹了口气,终究还是将它提了出来,“放弃跟随视角,采用固定机位的相机。”
就象是花钱花在刀刃上一样,对机能的分配更需要精准的刀法。
看到两人陷入思考,林立新干脆直接跟他们解释清楚。