这是一款电子游戏吗?
,“,林立新眼角抽动。
画面上是一个被钉子吊在监狱水泥墙上的————尸体?
不对,那玩意儿还活着。
房间里遍地都是疹人的刑具。
玩家要做的就是使用这些物件去对囚犯进行施暴。
虐得越惨,得到的分数就越高。
林立新眉头紧皱,胸腔中一股怒火直接就喷涌了出来。
“真是恶趣味啊————”
这种作品已经不是简单的限制级了。
能用8位机做到这种程度的画面,这开发商的确是有些本事。
但本事用错了方向。
哪怕是对成年人来说,这部作品也实在是有些太离谱了。
怪不得早年间坊间一直有电子游戏会导致暴力倾向”之类的言论存在。
如果林立新第一次接触电子游戏,看到的是这样一部作品。
说真的,他也会举双手赞成这样的言论的。
简直就是丧心病狂!
“粪作。”
林立新简明扼要地给这坨东西下了定义。
这玩意儿跟后世那款臭名昭着的《超级科伦拜恩屠杀》没有什么区别,都是应该被扫进历史的垃圾堆的存在。
他取下游戏卡带,捏在手里。
“咔嚓”
一声pcb折断的声音传出,在大卫目定口呆的表情中,这张发行量少的可怜,他们好不容易才搞到的卡带就这么被林立新掰成了两截,断在塑料壳里。
“暴力可以作为玩法,但决不能是目的。”
林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。
他不是没有玩过主打暴力元素的作品。
《真人快打》、《打老板》、《peoplepyground》————
每一款都是暴力”的合格阐述者。
功能性的暴力和表征性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。
事实上杀戮”这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个内核玩法。
但它们都是功能性的,暴力服务于游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。
玩家的大脑一直都专注于处理游戏机制本身。
但这款作品不同。
它是表征性的暴力。
与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。
林立新不知道这家开发商究竟是抱着什么样的心态做出了这部作品。
兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。
也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。
这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。
“纯粹的血浆恐怖————更low了————”
林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,“等会儿?”
玩惊悚这一套,好象大洋彼岸才是真高手。
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