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第288章 这破游戏是来报复社会的吗?(2 / 2)

这是一款电子游戏吗?

,“,林立新眼角抽动。

画面上是一个被钉子吊在监狱水泥墙上的————尸体?

不对,那玩意儿还活着。

房间里遍地都是疹人的刑具。

玩家要做的就是使用这些物件去对囚犯进行施暴。

虐得越惨,得到的分数就越高。

林立新眉头紧皱,胸腔中一股怒火直接就喷涌了出来。

“真是恶趣味啊————”

这种作品已经不是简单的限制级了。

能用8位机做到这种程度的画面,这开发商的确是有些本事。

但本事用错了方向。

哪怕是对成年人来说,这部作品也实在是有些太离谱了。

怪不得早年间坊间一直有电子游戏会导致暴力倾向”之类的言论存在。

如果林立新第一次接触电子游戏,看到的是这样一部作品。

说真的,他也会举双手赞成这样的言论的。

简直就是丧心病狂!

“粪作。”

林立新简明扼要地给这坨东西下了定义。

这玩意儿跟后世那款臭名昭着的《超级科伦拜恩屠杀》没有什么区别,都是应该被扫进历史的垃圾堆的存在。

他取下游戏卡带,捏在手里。

“咔嚓”

一声pcb折断的声音传出,在大卫目定口呆的表情中,这张发行量少的可怜,他们好不容易才搞到的卡带就这么被林立新掰成了两截,断在塑料壳里。

“暴力可以作为玩法,但决不能是目的。”

林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。

他不是没有玩过主打暴力元素的作品。

《真人快打》、《打老板》、《peoplepyground》————

每一款都是暴力”的合格阐述者。

功能性的暴力和表征性的暴力,会将作品引向两个完全不同的结果。

事实上杀戮”这件事,在茫茫多的电子游戏之中都是一个内核玩法。

但它们都是功能性的,暴力服务于游戏机制,再多的视觉刺激都是单纯的视觉奖励。

玩家的大脑一直都专注于处理游戏机制本身。

但这款作品不同。

它是表征性的暴力。

与先前的情况相反,整个游戏的存在本身,就是为了服务暴力这个最终目的。

林立新不知道这家开发商究竟是抱着什么样的心态做出了这部作品。

兴许是血浆片带来的启发,让他们以为这样行得通。

也可能真的就是单纯的反社会人格发作了。

这玩意儿真的就是字面意义上的报复社会来的。

“纯粹的血浆恐怖————更low了————”

林立新无奈地叹了口气,美式恐怖的经典套路,“等会儿?”

玩惊悚这一套,好象大洋彼岸才是真高手。

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