恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。
而它的创造者————显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几迈克尔了的雅达利。
不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品
尽管受限于性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。
但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属于那个时代独有的风格。
动视activision。
“《鬼屋(hauntedhoe)》?”
大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,”有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。”
作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。
不过这部作品他还真就印象不深。
应该不是什么知名的作品。
他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。
这是先前林立新特意嘱咐的。
毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。
就这么被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。
哪怕是留档做参考用也是好的。
于是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。。
“我看看————应该是个avg游戏————e、f、g、h——h,haunted,有了!”
他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。
封面上夜黑风高,一伙人站在一栋阴森森的宅邸前。
林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的atari2600。
正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。
当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。
雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一干二净了。。
唯一能跟恐怖”二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的象是某种怪物的敌人了。
“6
“7
林立新根本没用多长时间就将它通关了。
他默默放下手柄,一时间不知从何说起。
“这也太————太他娘的简陋了吧?
很难想象如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什么样的半导体环境。
赞美摩尔定律!
林立新本来是回忆起了这位所谓的恐怖游戏鼻祖”,打算过来取取经的。
没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。
诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。
起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。
但现在是什么时代了?
16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品鉴,那就是毫无疑问的一坨。
“没什么参考价值啊————”
这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以后了。
现在正处在80年代的末尾,虽说图形芯片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。
“林您想要做一款————呃————恐怖游戏?”
horras,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。
就是字面上的意思,吓唬人嘛。
“算是吧。”
林立新点点头,“我打算开发一款丧尸题材的冒险游戏。”
他将卡带拔出,随手摆在桌面上,看向大卫问道:“还有别的吗?
”
“呃————”
大卫挠挠头,一时间也拿不定主意。
这种题材根本就是闻所未闻。
“啊,我想起来了。”
他忽然来了精神,赶忙重新回到柜子前翻找着。
不多时,两盘游戏就被他翻了出来。
《毛骨悚然》和《德州电锯杀人狂》。
“虽然不是恐怖游戏,但是应该跟惊悚有点关系?这两部都有很浓重的暴力元素,当初惹了不少麻烦。”
“哈?”
林立新疑惑地接过游戏,尝试将它加载。
不多时,他便理解了大卫说的到底是什么意思。