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第279章 地图编辑器3.0(1 / 2)

这一夜,山姆睡得很不踏实。

每每回想起那只摆在公司的纸箱,他便心里麻痒痒的,恨不得让天赶快亮起来。

越是想要入眠,便越被勾动着心绪。

“娘的,受不了了受不了了。

,山姆无奈抄起自己的改装款续航版ns,随手打开《登山赛车》。

翌日,当林立新来到公司时,山姆已经早早地候在这里了。

那只纸箱终究还是被他自己取了出来。

“你可睡醒了,来来来,我捣鼓了个新关卡,抓紧来玩。”

眼瞅林立新终于是到了公司,他这才嚷嚷着把林立新拉到跟前来。

“7

林立新探头往里面一瞧,山姆在里面塞了几个弹簧、简单固定的硬纸板导轨————

看样子他真的折腾得很开心————

而且好象还真有点难度。

“咳咳,我是很想玩没错啦,不过今天要赶快投入到正式开发来了。”

林立新摆出一副很忙的样子,快步来到自己的pc前。

“哎,别介啊,我折腾了好几个时辰呢。”

发现林立新居然打算做逃,山姆哪里会这么容易放他走。

说什么要忙着开发,林立新到底什么水平还有人比他更懂吗?

林如果真的想赶进度,估计昨晚就在这儿加班了,等到自己今天过来,怕是deo都做出来了。

“我说————你不觉得直接用关卡编辑器来设计关卡更方便吗?”

林立新无奈地叹了口气,这才象是逗小孩儿似的随便指了个方向,”喏,剪那根,然后一秒后把这个剪掉,最后是这根。”

好吧,或许山姆在关卡设计上的确有点不错的天赋。

可他林立新是什么人?

自从当初把老任的《弹珠台》扒完之后,这种简单的物理演算他只要一眼就能估个差不多。

那个增加物理学习效率的能力岂是如此不便之物?

哪怕是再复杂个几倍,也顶多就是瞄两眼的事儿。

“?

山姆看着硬币精准地落入纸杯内,一下子便泄了气。

他默默拉开玻璃展柜,将这玩意儿重新摆了上去,这才来到林立新跟前。

“话说回来,你刚刚说关卡编辑器”?”

“对啊,不然我找你来当吉祥物的吗?”

林立新白了他一眼。

不过山姆在关卡设计这方面其实还真的意外的很有天赋。

他还记得当初他俩捣鼓《塞尔达传说》和《合金装备》的时候。

要知道哪怕是初代《塞尔达传说》也是有非常庞大的世界的。

《合金装备》更是有三位数的关卡。

这里面有一大部分都是交给山姆来负责的。

那个时候通常林立新都只需要将自己的须求描述一番,再给山姆写好一个大致的策划案,他自己便能琢磨着开始设计出一大堆花里胡哨的关卡。

而且质量还都非常不赖,在玩家群体中也算得上是有口皆碑。

只可惜后来随着游戏规模越来越大,玩家群体也越来越庞大之后,便很少有机会能象以前那样分工了。

现在来到了悠闲小游戏的领域,没想到意外的又让他有了大展拳脚的机会。

“你看,我们在纸箱上改变图钉位置、截短棉线、挪动纸杯位置,这些不就是一种关卡设计吗?”

林立新一边在键盘上敲着,一边跟山姆解释道。

折腾这么一个纸箱玩具出来,除了单纯逗哥们玩玩以外,也的确有很多实验性质的考量在里面。

“类似————《合金装备》那时候的关卡编辑工具?还是《火焰纹章》的地编?”

山姆好歹也是一路跟着过来的,这些东西早就已经见怪不怪了。

“都不是。”

林立新摇摇头,“我们可以做一个————拖拽式的可视化地图设计器。”

在过去《合金装备》的时期,他们虽然已经具备了快速设计关卡的能力,但那玩意本就是为林立新和山姆这样的极客设计的。

好用,那是相对他们这些习惯了跟pc打交道的极客。

只需要输入简短的指令就可以轻松设计关卡,这放在80年代早期那根本就是无法想象的事。

但搁在现在,已经有novaenge这种完全可视化的游戏开发引擎存在之后,那种级别的地编就有些简陋了。

借着这个机会,林立新正好打算试试看能不能靠着16位机勉强实现的浮点运算来搞个

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