【thesis:urbz】
很有ganova味的标题,换其他人来估计压根就不知道这完全生造词组成的标题是什么意思。
不过肖恩毕竟也是老粉,很容易地便理解了这个标题的意思。
urb肯定是取的urban(城市的)”意思,至于在末尾加了个z”,这是非主流们常见的技法。
—z是一种很常见的潮流写法,本身就有一种年轻、嘻哈、叛逆的主色调在,用于代替复数形式的—s。
很摇滚,很ganova。
简单来说,这个标题的意思应该是————都市客。
结合标题画面这个环境,便能猜测到游戏的世界观背景了。
应该就是从一座摩登都市中展开的。
这种设置着实在游戏界非常少见。
毕竟电子游戏本身就是一门幻想的艺术,现实题材反倒是限制了发挥。
一只音箱通过音频线缆连接在nx的外置声卡上,正在播放一段节奏感与电子感格外强烈的都市音乐。
根本连游戏都还没有正式开始,这款游戏想要表达的那种溢出纸面的态度与视觉风格就已经让两人耳目一新。
肖恩已经完全忽略了自己现在是在别人家做客,毫不客气地直接自己上手玩了起来。
正要接过手柄输入角色名的尤莉愣了愣,无奈摇摇头。
肖恩哥哥又上头了。
创建角色,本应是个见怪不怪的环节。
但肖恩却在这一步花了十多分钟。
倒不是说有多难操作,而是能调整的东西实在是太多了!
从性别和肤色这种过去想都不敢想的东西再到发型、发色、衣服版型、衣服颜色————
游戏甚至细节到了连衣服都可以分为主色调和副色调分别调整。
当然还有裤子和鞋子的颜色。
光是这开头捏人部分的自由度,就足够他在这儿玩上好一阵了。
肖恩还记得自己当时为了给印第安纳琼斯解锁一顶帽子,在机厅霸了三个小时机。
要不是最后店长主动过来调解撑人,他恨不得在店里坐上一整天。
能让角色穿上自己选的衣服,本身就已经很酷了。
而这部作品似乎将这个玩法又给发扬光大了!
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