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第191章 被3D吓晕(2 / 2)

如果真的能玩到那样一款游戏就好了。

”hey,you, fallyawake。

97

朱利安看到克里斯托弗缓缓睁开的眼皮,这才松了口气。

刚才他看到对方晕倒在了pc前简直是吓了一跳。

现在看起来应该只是单纯的低血糖犯了。

“恩——

”

他有些木纳地回应到,整个人仍然处在虚浮的状态,”我晕倒了吗?还真是奇怪。”

“你差点摔在地上,还好你的膝盖够结实。”

“唔————”

克里斯托弗揉了揉脑壳,这才挣扎着坐回椅子上。

然后,他轻抬眼皮,看到了屏幕上那个还在运行着的《quake》。

砰!”

“韦弗?!你怎么了韦弗!”

“我没事————”

他勉强坐稳,忽然感觉整个世界都不太真实了。

这特么————

这特么还是地球吗?

“朱利安,你看过这个了没有,ganova寄给我的。”

他拉着朱利安,让他坐在自己跟前。

随后当着他的面,克里斯托弗晃了晃鼠标,让游戏里的角色在场景内自由地转动了一下视角。

抬头、低头,一边抬头一边转头————

想怎么看就怎么看。”

”

朱利安瞬间起了一身的鸡皮疙瘩,直感觉自己头皮一阵阵地里啪啦地炸响。

他理解了为什么对方刚才会表现的如此失态。

卖给ea的那个3d模块的开发才过去没多长时间呢。

没有人比他们这些项目参与者更清楚那个喧染模块用了他们多少精力。

而就在他们以为自己这一次终于迎头追上,第一次与ganova站在了同一个高度时,ganova拿出了这个。

这个————

外星科技!

克里斯托弗强行平复自己的情绪,两眼死死地盯在屏幕上。

虽然镜头的旋转并不算流畅,撑死了也就十几帧,但他竟是看不出任何一丁点的破绽。

对方到底用了什么手法,是怎么样在2d的屏幕上做出如此逼真的3d效果的?

这根本就不是什么骗术,与《德军总部3d》和《d00》中所采用的根本就不是一个东西!

这是真真正正的实时3d喧染!

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