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第191章 被3D吓晕(1 / 2)

一周后,克里斯托弗收到了一份大老远从加州寄来的包裹。

一台novaxeno现货,一张512kb显存的novaradeon显卡,一只鼠标,以及两张光盘。

“这可真是一份厚礼————”

显然这次的新作是pc和nx双版本的。

由于不同平台在硬件和架构上的完全不同,即便是ganova也无法做到一张盘两头通吃。

他伸手从箱中取出游戏盒,跟自己猜测中《d00正式版》的标题不同,它采用了一个全新的名字。

《quake》

一个新月似的圆弧,中央凿入一颗钉子似的东西。

整个logo在设计上极度简洁,透露出一股古老而又神秘的气息。

克里斯托弗将光盘送进驱动器,端起咖啡杯轻啄了一口。

虽然他没有直接添加ganova的打算,但是支林立新一个人情,帮他简单优化一下游戏,这种举手之劳何乐而不为呢?

光盘的加载速度虽然比起软盘来要快了不少,但总归还是要耐心等待一阵子的。

足有一分多钟的加载时间,证明了这款游戏的内容量惊人的多。

他看到屏幕上的命令行窗口开始快速刷过大量的内容。

最终卡在一条【未检测到鼠标接入————】上。

韦弗耸耸肩,顺手将林立新送的鼠标插好,重启计算机,再重新进入游戏。

实在是忙叨的不行,但对一名游戏开发者来说,这种事儿常有。

如果以后鼠标和键盘这种东西能够变成即插即用的热插拔就好了,他想。

命令行再一次出现。

这次的加载进行的很顺利。

游戏正在不断调取他这台pc的硬件信息,选择映射的音频驱动,并尝试找到运行所必需的显卡。

好在克里斯托弗已经为公司的几台计算机全部升级了novaradeon16位显卡,总归是没有再出什么岔子。

哐啷哐啷——”

一阵如同破旧的车库卷帘门运动的电子合成音传出,命令行窗口被缓缓上提,显露出游戏真正的画面。

由下而上,他看到的第一眼,便是那个由砖石纹理绘成的地面。

两侧似乎有光源设置,光线在他脚下的位置过渡,在地上喧染出了奇特的阴影。

光是这一手,就已经是现在全球独一档的了。

那可是平滑光照!

韦弗已经想了好几天要如何把这玩意儿在不损耗大量性能的情况下设计出来了。

“权当是学习了,取长补短吧。”

随着命令行窗口继续移动,柱子、坡道、火把以及由斜坡构成的天花板等内容都被缓缓呈现了出来。

他刚刚实现了《d00》的那套喧染体系,对这些东西格外敏感。

一眼就看出了这副画面似乎有哪里不太对劲。

空间的复杂程度远超《d00》中的设计。

这次已经不仅仅是高低差这么简单了,出生点的整个大厅,似乎就根本不是为了一款伪3d的游戏而设计的似的。

这种复杂空间,即便是使用他设计的那套喧染器也是不可能的。

因为它根本无法象过去那样一条象素一条象素地绘制。

这就象是一个真正的3d空间似的,而不是投影在屏幕上的平面。

这让韦弗原本自信的表情微微凝重了一些。

这才过去了多长时间?

从《do0》里那种还有些半成品感觉的画面,简直如进化一般地变成了现在的样子。

他伸手落在鼠标上,下意识地就向前一推。

在过去的《德军总部3d》和《d00》中,鼠标向前推就是前进的意思。

但就是这简简单单的一个动作,却让他当场傻了眼。

霎时间头皮发麻,整个人就象是被人狠狠抽了一记上勾拳似的。

克里斯托弗忽然感觉眼前一阵眩晕,眼睛被雪花片似的东西填满,随即支撑着桌面的骼膊一软,整个人竟是就这么倒了下去。

克里斯托弗做了个梦。

他梦到自己穿越了时代的长河,玩到了一款真3d的游戏。

在那款游戏中,他甚至可以抬头低头,自由地旋转相机观察整个世界。

拱形的门楣,高低错落的砖石地牢,熊熊燃烧着的火炬,以及它们映照在墙壁上的光照。

每一处细节自己都可以操作着角色走近,然后转动视角看得清清楚楚。

真好啊。

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