当前位置:五三书院>其他类型>美利坚:游戏制作教父> 第136章 销量很重要吗?
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第136章 销量很重要吗?(2 / 2)

>

“《仿真城市》的确是部很优秀的作品。”

他嘴上说着《仿真城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》

甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。

它们好玩吗?

那是真的好玩,太他娘好玩了!

那是真的能做到让玩家在计算机前面一坐一整天的神作。

但它们都同样存在一个问题。

叫好不叫座。

“《electronicgas》对这部作品给予了9分的极高评价。”

席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什么。

“但是呢————”

“截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。”

虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在ganova的一众作品里绝对是垫底了。

要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。

更不必说《tetris》这种上千万套的超级爆款了。

“这么少?”

席德梅尔对这个数字没什么反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。

这个数据跟他们出品的一些飞行仿真游戏根本没差多少。

如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。

可那是ganova,说句销量暴死并不过分。

去除掉ganova的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?

这个数字绝对不好看。

“嘛,我也不是想要卖惨还是怎么样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。

“哈?”

一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?

“我对游戏的要求只有一样:好玩!”

“除此之外,硬件门坎我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。”

“只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。”

林立新顿了顿,”说白了,ganova不差钱。”

👉&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。

上一页 目录 +书签 下一章