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第136章 销量很重要吗?(1 / 2)

比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更象是刻板印象中的理工男。

将一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。

虽然两人在设计上也存在明显的差异。

但在本质上,两人是高度相似的。

“啪”

比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。

旋即则是忙乱的脚步。

他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向着门口狂奔而来。

比尔这才想起来看看手上的名片。

【ganova董事长—林立新】

“?!

”

“林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩ganova的新作《仿真城市》。”

两人带着林立新来到那台pc前,将那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。

凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。

这是一座运行得井井有条的城市。

收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。

“厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”

林立新有些意外。

初代的《仿真城市》并不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。

或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。

即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。

“不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。”

席德梅尔很喜欢这种基于逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。

“严格意义上来说,这其实是我们ganova的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”

林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。

反之亦然。

slg游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《仿真城市》有脱不开的关系。

而两人的命运也都惊人的一致。

象这样有趣的ip,自然逃不过资本的眼睛。

icroprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并于03年正式关闭。

虽说席德梅尔在那之后重新创建了一家名叫firais的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

直至后世,firais也只是take—o旗下2k游戏的一个开发商。

“?”

席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

添加ganova?

这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。

“ganova绝对是最伟大的游戏公司————但是————”

席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,”icroprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。”

icroprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。

就象那些典型的初创公司一样。

对席德梅尔来说,icroprose对他有非凡的意义。

说白了,现在的他并不缺钱。

这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。

对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更象是一种对自我的实现。

一个自由的独立工作室,正适合他。

ganova的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,ganova就越无法象他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。

他们需要的是卖座的爆款游戏。

“林先生,如果可以的话,我们愿意为ganova开发游戏,如果能成为ganova的第三方,那将是我们的荣幸。”

席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。

听到他的拒绝,林立新沉默片刻。

他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。

一个不缺钱没有什么生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

林立新来到席德梅尔的pc前,轻轻拿起那只包装盒。

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