这开发周期都快赶上3a大作了!
光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步?
“没事,我有办法。”
潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包!
几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对于这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。
诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3d
建模将由风暴工作室细心打磨。
但剩下的“边缘化”怪兽,3d建模可以外包给其他公司或团队来制作。
无非是花点钱的事。
按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。
毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家将其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。
这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。
不止是怪兽卡的3d建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。
正如刘瑞所说。
建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。
寻求外包合作是必然的结果,至于为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。
ar版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。
但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成将这些人全部开除了?