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第109章 每只怪兽都有建模?(2 / 2)

这开发周期都快赶上3a大作了!

光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步?

“没事,我有办法。”

潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包!

几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对于这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。

诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3d

建模将由风暴工作室细心打磨。

但剩下的“边缘化”怪兽,3d建模可以外包给其他公司或团队来制作。

无非是花点钱的事。

按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。

毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家将其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。

这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。

不止是怪兽卡的3d建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。

正如刘瑞所说。

建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。

寻求外包合作是必然的结果,至于为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。

ar版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。

但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成将这些人全部开除了?

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