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第680章 哎舞萌痴(1 / 3)

事实上早在novaswift那台16位掌机的时期,林立新就曾考虑过是否要为它搞一块触摸屏出来。

为此,还特意找康宁定制过高标的玻璃基材。

触摸屏,一直以来都是人机交互这条路上的重要科技树分支。

只不过受限于工艺和技术等各方面的问题,一直到90年代都还没有一个标准的解决方案。

其实最终答案很简单,电容屏嘛。

除了贵以外,几乎完美的解决方案。

到了现代,不管是手机平板还是各类触摸须求的面板,统统都已经换用了高贵的电容屏。

除此之外,也就只有电阻屏这个工厂专业户了。

便宜、皮实、精确,非常适合给机器之类的东西使用。

缺点也是十分明显的,看看隔壁苹果刚刚发布不久的牛顿pda就知道了。

想要在这玩意儿上输入,得要用触控笔使劲儿地戳才行。

电阻电容两种触摸方案,各自有各自的优势区间,但也同样都有自己不擅长的领域。  可触摸屏这条路上,竞争者可远不止这两位。

“我看看这个位置正好,在这儿塞第一组红外发射器吧。”

铃木裕带班在框体上折腾着,不断标注着位置坐标。

所谓红外触摸,本质就是在屏幕一圈塞满红外发射器。

这些玩意儿会发出人眼看不到的红外光束,射入另一端的接收器里。

当系统检测到光束被阻挡时,就可以通过被阻挡的光束来判断出触摸的位置。

体积有点大,没法做到象电容屏和电阻屏那样优雅。

但成本也非常可控,不论多大的尺寸都能以差不多的单位价格搞定。

事实上这玩意儿其实一直到现代,都还是人类社会的常客。

随着信息化的推进,很多学校都已经开始引入了多媒体教程。

也就是在教室的黑板上装个超大号的屏幕。

不管是用来放ppt还是给小朋友放电影,都是不错的选择。  考虑到成本,很多多媒体机其实都会采用红外触摸。

经常帮老师擦黑板的小朋友一定曾注意过,这类屏幕的底下往往有一排非常容易落粉笔灰的凸起。

通过上面复盖的黑色玻璃面板,隐约还能看到里头有红色的东东。

这玩意儿其实就是它的红外触摸模块。

只要设计得得当,其实完全可以做到让用户几乎无感。

更重要的是这玩意儿不挑屏幕,啥面板都能用。

毕竟本质就是个挂在屏幕前面的激光笔而已。

“suzuki。”

待到铃木这边交代完了工作,让部下们去继续折腾后,林立新将他叫到了跟前。

“是的林会长。”

“虽说搞液晶屏蠢得批爆,但是在其他方面,你的确可以多用点心,成本不需要卡得特别死。”

“那它的定价怎么办?一台音游卖出体感街机的价格未免也”  “嚯,你还关心这个呢?”

“呃”

铃木略带不好意思地挠了挠头。

他也意识到了自己这话说的好象有点双标了。

自己挥洒热情的时候可从来没管过中山社长的死活。

“总之,价格的问题不需要太过担心,这是一款服务型游戏,运营周期会很长。”

林立新望着不远处的那台测试框体,回忆着自己记忆中的那台机器。

aiai,也就是《舞萌》这台街机,跟绝大部分的街机游戏都存在着本质的不同。

以往,街机通常是生产出来之后就定型了,厂商将它卖出去后,除了投币的抽成外,几乎不会再有任何额外的环节。

这是个很标准的循环,打从街机还没诞生,大家还在打小钢珠之类的实体机台的时候就已经成熟了。

买机器,摆起来,玩家花钱玩。

不会再有别的乱七八糟的东西。  但aiai不同。

它是一款非常主张社交的街机。

因为有互联网接入的关系,aiai会持续更新歌曲,有特殊活动,有联网排行,甚至有玩家个人的账号数据持久化保存。

这意味着只要厂商还在运营,这游戏就能源源不断地创造新的效益。

某种意义上来说,对机厅而言,这种机器的寿命甚至比那些格斗游戏机台都要长,仅次于推币机和柏青哥这些赌机。

“了解,所以我们要为它安装进口的adsl-ode?”

“的确需要,同时世嘉也需要投一笔钱建设服务器和自己的骨干网。”

林立新点点头。

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