雅达利,一个贯穿电子游戏黄金年代始终的名字。
一个好点子从他的脑袋里缓缓升起。
那时,谁也想不到,将来究竟会有一个多么可怕的视频游戏巨兽从这里崛起。
鼎盛时期,全雅达利的身价甚至能达到20亿美元之多。
黄金时代的20亿美金!
只可惜这王位根本就没来得及坐太久。
1976年,资本巨头华纳注意到了这个冉冉升起的新星,大手一挥,将其收购。
华纳认定雅达利一定能够成为下一个迪士尼,甚至是超越迪士尼。
于是,华纳高层下了死命令。
必须要高速增长,不择手段!
在华纳的视角下,电子游戏其实是一种非常诡异的产品。 随着雅达利2600这台传奇家用机越卖越多,游戏拷贝的销量也开始节节攀升,游戏的利润也越来越高。
这就象是一本万利的暴利印钞机。
只要开动工作室疯狂地生产游戏,它就是一个天下无敌的超级现金奶牛。
事实上直到80年代初期,这套模式都运行得非常不错。
一切都如华纳预期的那样,雅达利疯狂膨胀成了统治整个美国的巨头。
atari2600走进了家家户户,彻底超越了pc。
一切都是一副欣欣向荣的样子。
那副勃勃生机万物竞发的境界,犹在眼前。
而就在不起眼的角落,雅达利的工程师们的薪资调整请求再度被驳回。
大批从龙之功的工程师们待遇甚至还不如在外面打零工修电视机的。
心灰意冷的他们大批量地出走。
有的报团取暖,变成了activision动视这样的独立工作室,从此闯出自己的一片天。 有的就象杰拉德那样,退出一线,从此告别电子游戏的温柔乡。
但对华纳来说,这一切都无所谓。
因为atari2600已经形成了可怕的规模效应。
随便拉什么屎,玩家都会愿意吃的。
然后时间来到82年。
超级背锅侠,ganova首位第三方开发者,雅达利毁灭者,华纳遮羞布——霍华德·斯科特·沃肖,登场了。
这位曾经为雅达利打下赫赫战功的超级工程师,接到了此生最难以理解,最不可理喻的一项任务。。
距离他拿到任务到圣诞季仅有五周。
五周内,他需要用纯手写汇编完成游戏的设计和程序编写,并完成基本的前期调试。
剩馀的时间,则是要由雅达利想办法快速投产,压制并装车物流,以便能赶上圣诞节的促销。
沃肖知道这几乎不可能,雅达利也知道。 但华纳从来都不是什么好说话的主。
要么做出来,要么全都给我滚蛋。
事实证明,沃肖的确是那个天才。
五周的时间,他真正从零开始编写了一个完整可玩的冒险游戏,带有完整的解谜和道具搜集系统,复杂的地图回路结构,多种结局分支。
以雅达利2600和当时的开发条件,以及仅有5周的开发时间来看,沃肖做到了普通人类的极限。
毕竟不是所有公司都象ganova这样有完整的开发工具组和工业化生态的。。
问题还是出在华纳身上。
华纳对这款游戏的期望不是一般的高,要求雅达利生产了几仓库之多的拷贝。
尽管沃肖如今在ganova旗下做出过不少有意思的小精品,洗清了冤屈。
但当年的大崩溃一事,仍然是被死死压在他的身上。
或者说是压在整个雅达利身上。 而真正的始作俑者华纳反倒是直接隐身了一般,查无此人。
回望时间线。
雅达利是一个巨头,一个曾经十分强盛的超级巨头。
但它就象是被ea收购解散的那些小工作室一样,在大鱼吃小鱼的时代被更大的鱼吃掉了。
最终的雅达利只剩下了一副空壳。
时任雅达利ceo特拉米尔垂头丧气地坐进车内。
在全美国玩家群众山呼海啸的欢呼声中,雅达利走进了自己的终局。
这些呼声高涨,但很可惜,他们并不是在为jaguar这个最后一舞而欢呼。
而是为ganova的新品《偷车重罪犯》欢呼。
他多么希望这些呼声是给雅达利的。 前往“必”应”搜“索旗””可查看最“新章“节!
对特拉米尔家族来说,雅达利其实并不是嫡出。
它是在特拉米尔出走康懋达之后买下的。