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第666章 Rockstar Games(1 / 3)

有的时候,林立新真的觉得ganova里战未来的项目是不是有点太多了?

现在手里又多了个entropy,真正能派上大用场还不知道要到几时呢。

不过这次的事儿却给了他一个启发。

后世里,游戏公司绝对是受到黑客影响最难受的群体之一。

悄咪咪地憋了几年的大绝招,还不等宣传片放出来,就被黑客连夜之间扒了个精光。

尤其是在区块链和比特币之类的技术成熟之后,这些活跃在互联网暗面的家伙们越发的肆无忌惮起来。

直接凭借偷到的数据敲诈勒索游戏公司的都大有人在。

毕竟泄漏,就意味着新鲜感的丧失,有的时候甚至会主观地直接影响玩家对一款游戏的第一印象。

不仅仅是电子游戏,就连电影和小说也是如此。

信息泄露一直都是个严峻的问题。

“说起来要说游戏圈被黑客盯的最紧的,大概也就是它了吧。”  游戏界有几座最高的山。

而其中在美国影响力最大的一座,莫过于r星和他们的《道德与法治》了。

眼下这会儿,第五世代机正在紧锣密鼓地研发中。

等到新机诞生,以它的3d机能,说不定还真能尝试着跑一下三代甚至是罪城。

“恩不然搞个初代预热一下?”

现在虽然机能还跟不上,但《给他爱》也不是一开始就是3d游戏的。

三代之前,前两代包括几个dlc在内事实上都是俯视角2d游戏。

诚然,三代和罪城正式开启了《给他爱》长达数十年的游戏界统治神话。

但2d版的前两代,也绝不是什么泛泛之辈。

尽管两作在评分上都不算特别高,但这里面其实画面的扣分项很多。

因为它俩诞生的时候已经是90年代末期了。

那段时间,3d化的潮流正在席卷整个游戏圈,所有的厂商都在拼了命地卷3d。  然而这两款游戏却还是俯视角2d。

这让它在游戏媒体那儿拿到的评价减了很多分。

不过在玩家圈子里,对它的评价却意外地都很不错。

玩家普遍认为这游戏很好玩,自由度贼高,地图贼大,任务也多得要命。

除了画面以外,这游戏的确是底子非常好。

这种媒体和真正的玩家群体评价两极分化的情况,还挺有意思的。

借着这个机会,林立新还能做一件早就该做但是一直都没做的事。

把限制级作品抽离出ganova本部。

成立一个专门应对这类题材的独立工作室。

就象是《真人快打》这类作品,最好能够一口气全部转移到底下去。

不过比起直接从零开始组建一个新的班底,眼下自己面前就有现成的团队可以直接打包带走。

欧洲,英国,苏格兰,邓迪。

“琼斯,把那块招牌递给我,这才是经费该花到的地方。”

罗素踩在人字梯上,费劲儿地将墙上挂着的旧招牌拆了下来。

这不是他们的,因为这间办公室才刚刚被他们租下。

这是前业主留下的东西。

至于他们的招牌

罗素看向梯子底下,摆在旁边的那只新鲜出炉的全新招牌。

【da design】

这是他们公司或者说是工作室的名字。

欧洲这片地界,象他们这样的游戏公司不计其数。

毕竟这里就是pc游戏的天堂。

比起美国那种街机文化盛行和霓虹主机文化盛行的地界,这里是毫无疑问的pc的大本营。  相应的,pc游戏的独立游戏厂商自然更是数不胜数。

就象是法国的育碧和同为英国的牛蛙工作室。

那俩现在可都是人家ganova麾下的一员大将了。

“我不觉得这个招牌比我设计的那个更好。”

换logo这种事,他们已经不是第一次做了。

从89年到现在,陆陆续续地这已经是第三次换logo了。

罗素嚷嚷着这样能让他们的公司看起来更专业,说什么也要拿经费去设计新的logo。

好在da-design现在其实不是很缺钱。

不久之前,他们的看家ip《legs》刚刚取得了巨大的成功,为da-design这家本就没多少人的工作室得到了一笔丰厚的利润。

那可是aiga游戏!

发布在aiga计算机上的作品。

在这样一个份额极其有限,仅限于欧

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