巴别塔的故事,在圣经中其实非常短。
起初,全世界的人类都说着同一种语言。
他们打算合力起来建造一座通天塔,也就是传说中的巴别塔。
以避免族群分散在各地。
但耶和华认为人类现在都敢造塔了,以后还得了?
为了防范于未然,直接将人类的语言给分裂了。
失去了沟通能力,人类之间难以互相交流,便分散到了世界各地。
且不说这个故事本身有什么问题。
至少这个设置还是很带感的。
毕竟圣经是全球最畅销的同人设置集嘛。
“okay所以这是一款以巴别塔神话故事为主题的游戏?”
卢卡斯艺术负责人蒂姆听完了林立新精彩的布道,心中已经有了猜测。 这大概是个冒险游戏,会有一些解谜元素。
主角或许是个建设巴别塔的工人,随着剧情推进去一步步揭示整个故事。
把圣经里的故事游戏化?
听起来还挺带感的。
毕竟老美的确很吃这一套。
“差不多,不过它的内核应该是图形解谜,体量不会很大。”
林立新点点头。
巴别塔的故事很简单,但在后世,rundisc将它包装成了一款惊艳的解谜游戏。
《巴别塔圣歌(chants of sennaar)》
“我们的主角,会是一名旅人,一名游走在巴别塔各族之间的旅者。”
“oh,等等,可是巴别塔上的各族之间是语言不通的。”
“没错,不过这就是游戏的内核玩法所在了。” 林立新打了个响指。
如何用一个最简单最精巧的玩法,让所有接触到它的玩家都能在第一个瞬间爆发出那种大脑颤斗的嗡鸣?
《巴别塔圣歌》给出了一个完美的范例。
“玩家要在与各民族交往的过程中尝试掌握他们的语言,不管是猜测还是通过已有的线索推测。”
他说着,忽然抬手在屋子里的计划板上随手写了几个不同风格的符号。
“这是中文?这个应该是日文,这个是”
几个符号并不是凭空创造出来的,而是各个民族不同的语言。
虽然蒂姆不象林立新这样掌握全球各个主流语种,但最起码的辨认还是勉强能做到的。
“想象一下,蒂姆,你是个流落到地球的外星人,现在你要想办法与人类创建沟通,但你们互相不理解对方的语言。”
林立新为他描绘了一副非常易于理解的场景,
“在这种情况下,你要如何做到这一点?”
其实答案并不复杂嘛。 想办法跟现有的东西关联在一起就好了。
根据它出现的情景、环境、上下文,一定程度上就能推测出大致的意思。
它不一定准确,但大方向上通常具备一定的参考价值。
事实上在学习一门语言的时候,很多时候这样的模式也的确比死记硬背在脑子里强行跟自己的母语做映射要强得多。
“我想想”
蒂姆从桌上拿起了一颗苹果,
“如果他们管这个叫叽里呱啦,我就可以假设叽里呱啦可能是苹果的意思,也有可能是泛指的水果、食物、圆形、球体等。”
“然后再不断做排除法,很快就能锁定在对方的语言里叽里呱啦就是特指这种物体。”
语言学家本就高度依赖语境。
这让林立新想起了一部经典科幻电影。
《降临(arrival)》
电影中的女主角路易斯就是一名负责破译外星语言的语言学家,男主则是一位物理学家。 从开始时的一无所知,到最后理解对方在说什么,最后坦然接受命运。
整个故事虽然是科幻,但也的确将语言学的魅力给展现了出来。
从无到有地掌握一门语言,靠着自己的逻辑思维跟当地人打成一片。
这种玩法的趣味性,可要比对着课本死记硬背强多了。
“咱们要把这种玩法做成游戏?!那一定会很酷的!”
想明白了这一点,蒂姆一下子便来了精神。
的确,就象林立新所说的。
这款游戏并不会多么复杂,但却非常有创意,简单有趣,会有一点点烧脑,但又不会太过沉重。
但
这里存在着一个非常严重的问题。
这个玩法或许不会有想象中那么简单。
真正的语言学习里,玩家是需要完整学习一门语言的语法、时态、结构、语系等各种不