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第624章 阔别五年的IP,冷战的最后篇章(1 / 3)

“冷战题材”

办公室内。

几人听完林立新的说明,心中便都有了数。

为什么选择这个时间节点搞一款冷战题材的作品?

其实没有什么好疑惑的。

因为大家都在这么干。

随着俄方的颓势越来越明显,这种题材在消费市场也越来越猖獗。

谁都猜得到,也看得出来接下来会发生什么。

选择这个节点蹭一波热度,的确是个不错的选择。

“那就把《凯伯水晶的黎明》里的义军和帝国换成冷战双方?”

它的游戏框架其实已经非常成熟了。

只需要将单位的设计修改一下,就能直接适配这个新题材。  “当然,但不仅仅如此,这一次我们要做更多国家,而不仅仅是两个可选项。”

林立新点点头。

上一次《命令与征服》,那可已经是将近五年前的事了。

这几年之间的技术进步那简直就是飞跃式的,不可同日而语。

哪怕是同样的东西,用现在的技术重做一遍,得到的也绝不会是同一个东西。

更重要的是

如今的ganova掌握了图象压缩技术和音频压缩技术。

虽然光盘还是nx上的单倍速光驱和标准的700b盘。

但在空间利用率上,绝对不是一回事。

同样的容量,这一次他们能塞进去远比过去多得多的内容。

这意味着,在《凯伯水晶的黎明》时期做不到的一些事,现在成为了有可能的现实。

“光盘呐这也是个麻烦事。”  想到这里,林立新默默在心中记下了更新光驱的事。

32位的次世代主机这几天就要准备立项了。

除了半导体硬件的升级之外,光驱也是个必须升级的重中之重。

如今的市面上,光盘的普及率虽然在ganova以及索尼和飞利浦,当然还有3do的努力下,一直在节节攀升。

虽然没有到人手一份的地步,但普及率也已经非常可观了。

但光驱这玩意儿

迭代是非常快的。

目前市面上主流的仍然是单倍速标准光驱,也就是索尼和飞利浦的标准。

读取速度极限状态下也就大概150kb/s+。

这个数字绝对算不上快。

为了确保游戏不会卡顿,ganova经常会在文档格式和缓存技术上下功夫。

靠把内容提前缓存进内存,或是优化文档排布等方式来尽可能优化这些问题。  但这种优化是有极限的。

当软件层面走到了极限,再想要突破,就真的只能放眼硬件了。

光盘的容量主要受到物理条件的限制。

激光的波长、激光聚焦能力、光盘轨道间距、坑深、尺寸

这些东西想要突破,说实话其实并不难。

但它有个非常恶心的问题。

必须要更换光驱!

不同规格的光盘,对光驱头的要求也是截然不同的。

想要用更密的盘?

okay,换光驱吧。

想要更快的读取速度?

okay,换光驱吧。  只有把光盘上存储数据用的轨道做的更密,它才能真正意义上存储得下更多的数据。

否则哪怕是林立新的编程技术师从外星人,师从天顶星人,那也没辄。

ganova不是没有尝试过推行新的光驱。

事实上在《神秘岛》时期,林立新就曾搞过2xcd-ro,也就是二倍速光驱。

换用新光驱后,玩家可以在完全向下兼容的情况下,享受到比以前快得多的加载速度。

但这就是极限了。

不是谁都能接受多花钱,仅仅为了加快游戏加载的。

这个时代的玩家最不缺的就是耐心。

真的想要推行新时代新规格的话

要么靠等,等待时间发展,数据规模越来越大,用户们难以忍受,主动升级。

要么在下一世代主动出击。

在第五世代强力推行新光驱。  事实上pystation就是这么干的。

ps1原装的光驱就是索尼引以为傲的2xcd-ro二倍速光驱。

在光盘直径保持12,激光780纳米的标准规格下,将读取速度翻了近一倍。

很多人都关注着ps1在图形性能上的优越表现。

却忽略了这个不起眼的,完全不被注意的光驱。

事实上这才是索尼真

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