“冷战题材”
办公室内。
几人听完林立新的说明,心中便都有了数。
为什么选择这个时间节点搞一款冷战题材的作品?
其实没有什么好疑惑的。
因为大家都在这么干。
随着俄方的颓势越来越明显,这种题材在消费市场也越来越猖獗。
谁都猜得到,也看得出来接下来会发生什么。
选择这个节点蹭一波热度,的确是个不错的选择。
“那就把《凯伯水晶的黎明》里的义军和帝国换成冷战双方?”
它的游戏框架其实已经非常成熟了。
只需要将单位的设计修改一下,就能直接适配这个新题材。 “当然,但不仅仅如此,这一次我们要做更多国家,而不仅仅是两个可选项。”
林立新点点头。
上一次《命令与征服》,那可已经是将近五年前的事了。
这几年之间的技术进步那简直就是飞跃式的,不可同日而语。
哪怕是同样的东西,用现在的技术重做一遍,得到的也绝不会是同一个东西。
更重要的是
如今的ganova掌握了图象压缩技术和音频压缩技术。
虽然光盘还是nx上的单倍速光驱和标准的700b盘。
但在空间利用率上,绝对不是一回事。
同样的容量,这一次他们能塞进去远比过去多得多的内容。
这意味着,在《凯伯水晶的黎明》时期做不到的一些事,现在成为了有可能的现实。
“光盘呐这也是个麻烦事。” 想到这里,林立新默默在心中记下了更新光驱的事。
32位的次世代主机这几天就要准备立项了。
除了半导体硬件的升级之外,光驱也是个必须升级的重中之重。
如今的市面上,光盘的普及率虽然在ganova以及索尼和飞利浦,当然还有3do的努力下,一直在节节攀升。
虽然没有到人手一份的地步,但普及率也已经非常可观了。
但光驱这玩意儿
迭代是非常快的。
目前市面上主流的仍然是单倍速标准光驱,也就是索尼和飞利浦的标准。
读取速度极限状态下也就大概150kb/s+。
这个数字绝对算不上快。
为了确保游戏不会卡顿,ganova经常会在文档格式和缓存技术上下功夫。
靠把内容提前缓存进内存,或是优化文档排布等方式来尽可能优化这些问题。 但这种优化是有极限的。
当软件层面走到了极限,再想要突破,就真的只能放眼硬件了。
光盘的容量主要受到物理条件的限制。
激光的波长、激光聚焦能力、光盘轨道间距、坑深、尺寸
这些东西想要突破,说实话其实并不难。
但它有个非常恶心的问题。
必须要更换光驱!
不同规格的光盘,对光驱头的要求也是截然不同的。
想要用更密的盘?
okay,换光驱吧。
想要更快的读取速度?
okay,换光驱吧。 只有把光盘上存储数据用的轨道做的更密,它才能真正意义上存储得下更多的数据。
否则哪怕是林立新的编程技术师从外星人,师从天顶星人,那也没辄。
ganova不是没有尝试过推行新的光驱。
事实上在《神秘岛》时期,林立新就曾搞过2xcd-ro,也就是二倍速光驱。
换用新光驱后,玩家可以在完全向下兼容的情况下,享受到比以前快得多的加载速度。
但这就是极限了。
不是谁都能接受多花钱,仅仅为了加快游戏加载的。
这个时代的玩家最不缺的就是耐心。
真的想要推行新时代新规格的话
要么靠等,等待时间发展,数据规模越来越大,用户们难以忍受,主动升级。
要么在下一世代主动出击。
在第五世代强力推行新光驱。 事实上pystation就是这么干的。
ps1原装的光驱就是索尼引以为傲的2xcd-ro二倍速光驱。
在光盘直径保持12,激光780纳米的标准规格下,将读取速度翻了近一倍。
很多人都关注着ps1在图形性能上的优越表现。
却忽略了这个不起眼的,完全不被注意的光驱。
事实上这才是索尼真