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第622章 气球塔防,最简单又最纯粹的快乐(1 / 3)

【新游戏】

【关于】

比起主机端花里胡哨的主界面来说。

页游由于配置的限制和带宽的控制,在ui的设计上反倒是非常克制。

但有着矢量图的帮助,整体也还算是有设计感。

罗南拖着鼠标凑近【新游戏】的按钮。

屏幕右侧立马飞过来一支飞镖,将这个气球给扎破,发出‘砰’的一声。

“哎?”

这不是他点击的效果,而是纯粹因为自己光标划过而触发的。

罗南停下了打算点击的手,将光标重新挪开。

那只被扎破了气球处,又重新迅速吹起一颗新的气球。

‘砰!’  ‘砰!’

‘砰!’

罗南直接拖着鼠标疯狂从两个选项上来回划。

也不点进去,也不干别的,就这么来回划了好几分钟。

搭配气球被戳爆时那带感的声音,一时间还真有点上头。

罗南也不知道自己为什么要这么干。

但是很好玩!

就是很纯粹的好玩,没有其他乱七八糟的东西的参与。

一种完全源自本能的反应。

就象是男孩子在路上看到一根漂亮的树枝,总是莫明其妙地想要把它捡起来耍两下似的。

把气球戳爆!  一直到甩到罗南的手脖子都有点发酸了,他这才慢慢停下来,满意地咧起了嘴。

“好玩嘿。”

他还是头一次碰到这种情况。

游戏都还没进去,在标题界面玩了好一阵子。

这种简单却有趣的交互性设计,真的太有意思了。

不过一直耗在这里也不是个事。

游戏到底是玩啥的到现在自己还没有看到呢。

“那么开始吧!”

‘咔哒’

事实上。

早在他在那儿沉浸在扎气球的快乐时,游戏便在偷偷调用他宝贵的流量,从服务端拉取好了第一关的游戏地图。

整个加载过程出乎意料的流畅。  而在第一关的地图加载后,游戏便已经将这张地图缓存下来,同时激活了第二关的加载。

理论上来讲,随着玩家逐渐游玩,这游戏会变得越来越流畅。

因为越来越多的数据都已经被缓存了下来,不需要每次都专门下拉数据。

节约了加载时间的同时,还大幅减少了带宽的支出。

对用户来说,这能节约不少流量。

adsl一代时期的流量,那还是有点值钱的。

而对于nex,或者说是整个ganova来说,这种方案那可真是省老鼻子钱了。

【欢迎来到气球塔防!】

【通过部署防御塔来阻止气球逃离迷宫】

【一旦你获得了足够的金钱】

【你可以建造更多的塔,或是升级现有的】  游戏的教程显示在最下方,几秒后便自行淡去消失。

作为一款内核循环极其简单,玩法也极度简单的游戏来说,的确不需要多么高深莫测的引导设计。

几句话就能交代明白的事,如果去费心设计特别复杂的弱引导,搞不好反倒是适得其反。

在屏幕右侧,显示着一整条专门的ui。

从上到下分别显示着【回合数】、【金钱】、【生命数】以及可以建造的塔。

界面的布局有点《命令与征服》那意思。

“wow,竟然有整整五个可选的塔。”

罗南眼神一亮。

这玩法对于电子游戏来说可能有些新鲜。

但对小朋友来说,绝对不是什么新鲜概念。

在课馀时间,三五好友拿本子纸或是文具之类的东西,手搓一些简单的‘桌游’来玩,在学生时代是再正常不过的事了。  “”“首”“发”【d】【e】【q】【i】【x】【s】【】【o】【r】【g】

这就是一个很简单的‘守城’玩法。

只不过把它电子游戏化了,又做的花哨了一些。

但不得不承认。

越是这样看起来简单的东西,对他们的吸引力就越是大。

“飞镖、图钉、冰冻、炸弹,还有超猴?”

看着最后那个超人徽章似的图标,罗南嘴角一咧。

这个所谓的【superonkey】,怎么看都是a的dc漫画的超人嘛。

想想也是,毕竟dc某种意义上也算是ganova的旗下资产。

有相关ip在游戏里客串,那是很正常的事。

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