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第585章 不要颜色了,咱们做1Bit黑白游戏(1 / 3)

“那么”

客厅里,林立新坐在单人沙发上,面对的几个管理层以及卢卡斯,

“我这里有三个选择,不管哪一个都可以让你们一举站稳脚跟。”

话说的很狂,但没人敢不信他的邪。

林的确有这种神奇的爆款魔法。。你们选择哪一个?”

不管是卢卡斯艺术还是,本质都是做冒险游戏出身的。

这样一群人,最适合他们的自然是同类型的冒险游戏,无论是解谜还是什么其他玩法。

“等等,为什么要选?我们就不能三个都做吗?”

卢卡斯举了举手,做出一副踊跃发言的学生姿态。

林立新白了他一眼。

“可以,那你把外面的牌子改成ganova吧。”  他这趟过来本就是为了给ganova的旗下工作室打出差异化来的。

虽然已经有过了《神秘岛》这个影响力骇人的销量冠军。

但对于大众来说,它仍然是ganova本部的作品。

林立新还是希望能够把冒险游戏这个大类给独立出来。

ganova擅长所有类型的作品。

但它也有一个算不上问题的问题。

它必须创造奇迹。

它已经将粉丝们的阈值拉得太高了,那些创意型的作品,反倒不适合本部来推出。

“总之,我不会在这里停留太久,过阵子我还得去动视一趟,或许未来我们有机会把这些企划都完成,但至少就目前,我们只能从里面选择一个。”

“好吧。”

卢卡斯略带遗撼地叹了口气。

不过能有一部林立新亲自操刀的作品,那也已经非常足够了。  来日方长嘛。

不管是卢卡斯影业还是ganova都是。

他思索着林立新所提出的三个方向,看了一眼在场的其他人。

随后才开口回答道:

“那详细说说这个3d的项目吧。”

如果要让他选择一个作品,作为卢卡斯艺术的开山之作,那一部3d的作品是非常有必要的。

或许它在创意上可能不见得就比其他两个项目更加优秀。

但在表现力上,在这个3d化的潮流之下,一款3d游戏能在第一时间抓住玩家们的眼球。

对于一家初出茅庐的新工作室来说,这很重要。

“我猜也是,做3d对你们来说搞不好比2d还容易?”

林立新点了点头。

卢卡斯手握工业光魔这么个印钞机,在3d方面的技术储备绝对是没话说。  更何况真3d游戏本质也非常考验镜头语言,卢卡斯影业这样的电影公司天生也有这方面的经验。

选择3d,其实还真不见得是个绕远路的答案。

林立新站起身,来到计划板跟前。

“还记得我们之前合作过的《海盗!》项目吗?”

“当然!等等,我们要做航海游戏?!”

卢卡斯一惊。

如果是《海盗!》那个级别的作品,那已经无疑是一款超级3a大作了。

把这种项目交给他们这么一帮新人来做?

哪怕是有林立新执掌大局,也多少有点不安心。

“恩抱歉让你失望了,我倒不是怀疑你们的能力,但卢卡斯艺术没有做大型项目的经验,我并不推荐,也不适合你们做。”

《海盗!》是难以复刻,也不可多得的文化瑰宝。

不是想做就能做得了的。  “我们这次面对的平台是nx和赫尔墨斯,我是指低配版的那种,不需要特别强大的图形技术,只需要基本的3d加速。”

林立新抬起手,在计划板上写下了一行加粗的花体字母。

【obra dn】

“呃那是什么意思?”

卢卡斯疑惑地看着林立新的笔走龙蛇,尤其是他还特意用了一种很有古典味的花体字,一笔一画都带着股子独特的艺术感。

但这个词儿,本身除了朗朗上口外,不太说得通。

这个obra象是个西班牙语词汇,大概可以直接翻译成作品的意思。

至于后面的dn,感觉就完全是为了念起来顺口搞出的生造词了。

至少在卢卡斯自己的知识体系里,找不出合适的解释。

他扫了一眼在座的其他人,发现他们的表情跟自己也差不多。

疑惑,以及好奇。

“没什么意思啊,就是为了好听。”  林立新呲牙一乐,伸手在上面又补充了一行。

【return of the obra dn】

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