ganova手底下的一大帮开发者里,到底谁最适合拓麻歌子,或者说电子宠物这个项目?
答案或许会超出不少人的预料。
薇薇安虽然身为女性,天生对这类题材更加敏感,但她缺少在游戏行业的设计经验。
实力最强的卡马克等人是典型的理工男极客老直男,更不擅长这类题材。
而大卫
别看他是个看起来相貌平平,又是一个标准工程宅的开发者。
但他恰恰是最适合接手这个项目的开发者。
因为全世界首款真正意义上的养成游戏,就是大卫创造的。
《littleputerpeople(小小计算机人)》
过去为了搞出《仿真人生:上流社会》这个异色作,林立新还曾跟威尔一起来找大卫请教过。
放眼整个80年代,《小小计算机人》都是一部非常有特色的作品。
不同于当时主流的动作游戏和冒险游戏,大卫选择了一条看似非常反直觉的道路。 玩家不能直接控制游戏角色。
游戏也没有《pitfall!》那样花里胡哨的超级大地图冒险世界。
唯一的场景便是那栋2d的三层小宅子剖面图。
小人会在这里生活。
做饭吃饭、睡觉娱乐、看电视、弹钢琴、读报纸
他会象一个真正的小人那样在游戏里生活。
根据种子码的不同,小人在不同玩家手里,会有截然不同的表现。
有不同的名字、不同的性格,甚至连行为习惯都会有所不同。
这种每个玩家手里的小人都不一样的天才设计,直到现在都十分惊艳。
尤其是在80年代这种电子游戏的黄金时代前期,更是黑科技一般的存在。
就象威尔在《仿真城市》里主张的那样。
《小小计算机人》并没有一个真正的游戏目标。 没有通关的概念,没有分数,没有时间限制。
玩家要做的所有事就是每天打开计算机看看他的情况。
某种意义上来说,《小小计算机人》,正是现代大量电子宠物和桌宠的祖先。
要不说动视是电子游戏的西点军校呢?
“一款电子宠物?”
车子行驶在前往旧金山的路上。
林立新已经跟大卫把整个项目的情况大概说明了一下。
“对,你可以理解为把《小小计算机人》搬到一个独立的硬件平台上。当然,他要更女性向一些,再添加一些简单的小游戏,我想动视非常擅长这些。”
《小小计算机人》的底层设计绝对是没话说的,充斥着黄金时代特有的‘匠人精神’。
不论是思想还是机制设计,都可以说是至臻的级别。
加之它原生8位的情况,事实上哪怕是直接开始移植也是一点问题都没有的。 但这样肯定不行。
它哪里都好,就是太硬核了。
画面硬核,玩法也硬核。
必须要好好地包装一下才行。
“喔我明白了,这大概是一款面向年轻女性群体和小朋友的产品?”
“正是如此。”。”
“当然,当然是这样。”
负责开车的大卫连连点头。
载着一位电子游戏界的希望,让他的驾驶稍微有些紧张,手心爬满了密密麻麻的汗珠。
不过林立新嘴里的每一个字都被他听在耳朵里。 他略一思索,向副驾上的林立新问道:
“一颗新的处理器?您是说athena架构的新型号?”
“当然,用我们自己的架构会可靠很多。”
“恩那为什么不用npc上的那颗?可以直接省去设计新型号的工期。”
“npc的那颗”
林立新沉吟道,
“那是一颗8位的,肯定比不了16位。地址空间也太小了,64kb,开发起来会束手束脚。”
他还是希望能为这台拓麻歌子搞出一些足够花俏的玩法的。
8位最大的问题并不是频率,而是地址空间的剧烈缩水。
不管是内存还是闪存,最大都只能支持64kb,根本无法支撑太多的内容量。
现在已经是91年了,不是84年,他们没有必要开这种历史倒车。
“right right那bank switchg呢?我是说如果是256kb呢?这种尺寸的游戏机,屏幕不会有太高的分辨率,贴图的容量没有那么夸张。” bankswitchg,林立新在出道时期就用过的技术。
放到现在也不算是什么