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毕竟选人界面都是图片和播片,这些预喧染的东西根本无法表现出来实时的品质,有大量可以欺骗玩家的机会。
可问题就在这儿了
这怎么跟外面一个样呢?
乔尼和刘康左右而立,从面部到动作到服饰,跟选人界面时都完全一致。
这哪是游戏?
这根本是在看电影! 是在看一部好莱坞动作大片!
整款游戏居然都是真人出镜演出的!
贾斯珀不懂什么转描什么串行帧动画什么预喧染的。
反正在他眼里,自己上来看到的第一眼,就是这款游戏的角色完全就象是真人电影那样。
两边都是真人出镜。
这种表现在电子游戏史上并不是没有。
倒不如说这个套路玩的最好的就是ganova自己。
从《命令与征服》那会儿开始就是这样,ganova很喜欢在游戏里塞一些fv播片作为过场动画或者是插入。
不管是用来当做剧情还是有其他作用。
ea的3do也在主张将电子游戏向着这个方向发展。
毕竟随着cd-ro的快速普及,容量已经不再是个千古难题。
大家都可以将大量的视频塞进游戏资源里使用。 直到现在,市场上仍然不乏认为‘fv是游戏的未来方向’的玩家存在。
他们并不觉得3do是方向走错了,而是认为它只是硬件的选择太过激进,这才出了问题。
换句话说,大量的播片本就是现在的主流方向。
但
ganova用的方式不太一样。
贾斯珀尝试着摇动摇杆。
自己操控的刘康便开始前后移动。
“嘶这怎么可能呢?”
照理来说,播片虽然视觉效果非常棒,但也有一个极其致命的问题。
交互性差。
ea正在大张旗鼓地尝试搞自己的‘交互式电影’。
将大量的fv片段切碎,融入qte和分支路线选择。 试图用avg冒险游戏的方式,参考《神秘岛》的实现方式,去开发‘新时代的电子游戏’。
但ganova却选择了一条非常诡异的路线。
整个角色,完全就象是正常的格斗游戏那样,每个动作都在自己的掌控之中。
这种操控感,根本就是fv过去从未做到的东西。
自己并不是在‘看’一部好莱坞大片,而是而是自己亲自去演出。
亲自扮演着李小龙,与对方展开殊死搏斗。
看到他的每一个动作都在跟随着自己的操作,这种恍惚感被《真人快打》那真人拍摄的画面无限放大。
“太太强了。”
贾斯珀还从来没有过这种感觉。
还没真正开始玩到,自己就已经完全沦陷了。
那么接下来
对于一位非职业选手的普通玩家来说。 上手一款新的格斗游戏街机要做的第一件事当然是
乱搓时间!
“哇哒!”
刘康嚎了一声,双拳冒着火就往前抡。
贾斯珀也不管自己到底咋搓出来的这些特效,反正现在要做的就是一顿胡按。
打赢了那是自己天赋异禀,打输了那是运气不好。
一颗火球直接横飞出去。
是的,这就是东方的神秘力量。
我们修仙的都这样,一挥巴掌就能喷火。
格挡住火球之后,双方的距离开始迅速拉近。
‘砰!’ 强哥率先发难,一记回旋踢就踹了出来。
其实就是一记平a的重腿。
不过得益于李国豪的武术指导以及刻意为之的那种‘好莱坞式夸张动作’。
整个踢腿大开大合,赏心悦目。
这一脚,直接踢在了刘康的下巴上,顿时便将他踹的倒飞出去。
打击感!
如果要让贾斯珀找一个词来描述这款游戏的话,那么此刻他会选择的一定是这个词。
打击感实在是太强了。
跟《街头霸王》和《拳皇》都不是一个风格。
这种感受完全不是用语言能描述的了的。
就是一种纯粹的,肾上腺素的狂暴分泌。
一招一式,大开大合。 尽管他自己并没有注意到,但在这些拳脚击中的瞬间,游戏里刻意设计的极其短暂的帧定格以及画面的抖动,都在不断强化这些命中的瞬间。