1991224
沙漠军刀行动正式开始。
海湾战争正式结束。
多国部队多路发动全面地面进攻。
100个小时的时间,摧毁坦克近3000辆,俘虏敌军超10万人。
面对冷战后首次露面的现代化信息化作战以及大量远火精确制导武器的洗地。
伊军方面虽努力组织反击,却难逃全面溃败的命运。
战争以所有人都没有想象到的速度结束了。
刨去从去年8月份就开始的调兵活动,整场战役仅用了不到两个月。
其中有一个半月的时间都是在空袭轰炸,真正的地面推进居然仅仅只用了100个小时。
经此一役,老大哥的国际地位彻底丧失,距离解体只剩临门一脚,美国的长臂管辖策略也得到了进一步的巩固。 越战以来积攒下的战争阴霾,在这一刻得到了从未有过的凶猛反弹。
在短短的一夜之间,便摇身一变,化作了骄傲,以及野心。
此次战役之中,如果说在平民百姓之中曝光量最大的,莫过于两位‘群众演员’。
第一,是全程跟进战事,顶在巴格达第一线全天候跟踪报道的n。
靠着卫星和ganova媒体工作站的帮助,他们摇身一变,从快要破产,行将就木的新闻台,变成了全美最受欢迎的电视频道,也成了美军的喉舌。
沙漠风暴开始以来,几乎每天,n都在享受着与日俱增的收视率。
跨越半个地球的全球兵力投送部署,以及那些高端的先进军事装备,被实时直播给全球。
‘冷战后唯一超级大国’的灯塔形象简直都快要被刻在欧美民众的骨髓里了。
而第二嘛
自然就是那神一般的完美预言了整场战争的《战地1991》了。
结合立项时间来看,ganova在沙漠盾牌行动还在进行的途中,就已经定下了整款游戏的开发方针。
赶在空袭正式开始之前,首支pv都已经落地了。 而在地面部队全面进军的两天前,游戏便抢先一步地上了架。
按理来说这没什么。
蹭热度嘛,厂商们常做的事。
反正是个射击游戏,无非是给套个写实军事的皮,把《雷神之锤》里成熟的技术拿出来炒个冷饭。
有海湾战争这层buff在,哪怕是为了情怀,愿意买的人也大有人在。
可ganova显然完全并不满足于此。
《战地1991》,完完全全就是一个从根上就重头开发的新作。
游戏里的一点一滴,简直都是在对海湾战争的完美预言。
除了伊军阵营的战斗力比现实中高了一些之外。
多兵种的信息化协同作战,巡航导弹的远火打击,战机与装甲单位
花样繁多的载具和兵种,配合庞大到游戏史上从未有过的巨型地图,说它是战争仿真器,一点都不夸张。
头两天。 销量就已经开始呈现井喷式地增长。
受制于显卡和adsl互联网的普及度,销量本来已经在第三天的时候开始出现了一点疲软。
按理来说,它会象《神秘岛》、像《主题医院》那样,在短暂的狂暴大卖之后,陷入漫长的长尾期。
随着普及度的提高慢慢走近挨家挨户。
就象ganova的其他畅销pc游戏那样。
这本是个一眼望得到头的生命周期。
可情况也就是在这个时候发生了改变。
沙漠军刀行动用了100个小时大获全胜,将美军的全新姿态展现了出来。
那些几乎是报复式的情绪释放,将其中一大部分都转化为了对《战地1991》的狂热追捧。
就好象打赢战争的不是美军,而是ganova似的。
越战战后综合症终于是在这一天被彻底扫空。
这些狂热的情绪被不断泛化,变成了对ganova的吹捧,对制作人的吹捧。 一时间,原本还偶尔冒头的负面批评这下子也都被彻底淹没在了疯狂的群众海洋之中。
战争娱乐化?这特么简直就是完美的战场仿真器!
每个躲在大后方说风凉话的家伙,都应该去游戏里好好感受一下,真正的战场到底是什么样的!
即便真的还有持悲观态度的评价,也不敢在如今这个一边倒的舆论环境下说什么。
真要是敢说,那是真的会被那群过激的疯子给biu掉的。
这下子也不单单是游戏媒体了,面对如此一个流量炸弹,各路媒体纷至沓来。
不管是n还是三大电视台,居然都为此特别安排了一