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第556章 战场不是超级英雄待的地方(1 / 3)

主菜单略微复杂一些。

单人游戏、多人连接数、重放开场动画以及一些杂项的选单。

受限于处理器的机能,如果玩脱机模式,最大只能支持5v5的超小规模战役。

相应的也只能选择小规模的地图。

仿真一个ai需要消耗的资源还是挺多的,尤其是战地这样的大地图多兵种重载具设计。

如果真的要为每个ai都单独做适配,不管是ar还是i486,都指不上。

喧染问题、图形问题这些都可以靠显卡来想办法解决。

ai反倒成了这里面瓶颈最硬的一个。

不过考虑到这部作品本就是互联网战略的一环,这种遗撼倒也不见得就一定是坏事。

起码它的确让大家更加认识到了一个好网络的重要性。

“玩多人模式吧,妈妈,咱们不是装了网络吗?”

之前配计算机的时候,他们家就顺带把网络问题给一起解决了。  虽然还没有在游戏中试过,但adsl带来的千百倍的网速提升,却早就已经让艾玛两人受益良多了。

因为万维网!

有了新的宽带,访问万维网的速度简直是飞跃式的提升。

再也不需要一个网页动辄加载好几分钟了,也不会一张图片都要花一下午来加载了。

点进去,然后boo!

喝杯水上个厕所的功夫,一切就都加载好了。

这种流畅丝滑的网络体验,让万维网的连贯性大大提升。

再也不会被恼人的漫长加载打断心流了。

而把它用在电子游戏上,体验当然也不会差到哪里去。

《战地1991》为玩家提供了多种联机方式,可供不同条件不同须求的玩家自由选择。

最经典的当然是局域网模式。

用当前主机创建局域网服务器,或是用官方发布的数字文档直接用专用机器来运行皆可。  通过小型局域网,譬如网吧、宿舍公寓、大学等场景,玩家可以享受超低延迟的面对面联机。

同样的,如果有接入互联网的须求,《战地1991》同样提供了选择。

直接将自己的专用服务器接入官方大厅,或是排队游玩官方大厅的缺省房间,甚至是直接付费租贷合作商的服务器一键部署,都是不错的选择。

尽管这才刚刚发行,但官方服务器的列表早就已经大排长龙水泄不通了。

想要玩到,必须得不断刷新,凭运气选房间才行。

毕竟一个房间最多也就容纳32个人,哪怕是ganova提前准备了足量的服务器,也不可能容纳得了这么多玩家一窝蜂的涌入。

等到民间服务器慢慢多起来,玩家们也开始错峰上线之后,体验大概会好很多。

至于现在?

那就只能各凭本事了!

战场早在对局之外就已经开始了!

眼瞧玩家居然这么多,乔治反倒是又开始嘟囔起来。

这帮人的热情落在他眼里,简直就是在不断拿针扎他似的。  不爽!

浑身刺挠的不爽!

这个世界到底怎么了?

是所有人都疯了,还是说自己才是疯了的那个?

几分钟后,看着屏幕上弹出的加载窗口,艾玛这才长出一口气,跟文森特兴奋地击了个掌。

匹进来了。

这是个标准的16v16的32人图,算是《战地1991》里规模最大的了。

根据房主自定服务器的设置,最小甚至能开8v8和5v5的小图作战,有点象是《雷神之锤》的竞技场类打法了。

【加载中——沙漠战斧行动】

除了右下角的加载进度条之外,整个界面被设计成了一副独特的‘作战图’样式。

左边是战场的俯视角卫星图,用不同颜色的箭头和图标,标记着战略布置。  几个战略要点在地图上一览无馀。

【任务目标】

【勇敢点,伙伴们!一面对抗伊军,一面守住至少一半的前哨站,我们将可赢得这场战争。

【简报】

【科威特已于】

吸取了《极品飞车》时期的项目经验,这一次ganova在‘杂志化’的设计上又更加精进了几分。

偌大的战场,想要加载进缓存可不是容易的事。

哪怕是高配的计算机,也得画上几分钟慢慢加载才行。

在这样漫长冗杂的加载之中,设计上这么一个战线图,除了增强代入感的同时,也能帮助玩家打发一下时间。

整个简报内容并不是ganova自己编写的,而是由卢卡斯方

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