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第555章 军宣级别的播片(2 / 3)

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大洋上乘风破浪的航母战斗群,将它的威慑力一览无馀地展示了出来。

是的,尽管性能已经被压榨到了极限,但林立新他们还是咬咬牙把海军部分做出来了。

虽然是阉割版。

多兵种联合作战,这个概念打从一开始就是《战地》企划的绝对内核。

海陆空,三军缺一不可。

可要怎么在有限的机能下把海军做出来,着实是一件令人头疼的事。

别看整个大地图搞得非常酷炫,面积大到飞起,完全做到了《战地》该有的水平。

可那靠的是极限的优化。

海战完全是另一码事了。

不管是喧染海面还是细节颇多的复杂战舰模型,都是对计算机的巨大考验。  不管从哪个角度来看,哪怕是有显卡这种超越时代的产物加持,也绝无可能再塞进去了。

可就这么放弃海军部分,又让林立新有点不爽。

这特么的,想做做不出来,那这挂不是白开了吗?

经过项目组一整个下午的攻关之后,林立新等人找到了一个完美的解决方案。

播片。

就象是神秘岛时期那样,全部采用提前喧染好的图象和动画,取代真正建模海军场景。

对于现代战场来说,尤其是放在《战地1991》现在这种内陆沙漠环境来说,海军跟过去的定位早就已经不同了。

它不是直接架着大炮对准岸上开火的移动炮塔,而是远程支持单位。

航母的舰载机,巡航导弹,战列舰的炮击,都是海军的舒适圈。

既然是超视距的,那就好办了。

直接做成播片和调用支持的形式。

虽然受制于人数规模有限以及通信能力的限制,指挥官功能被放弃了,但做个调用支持的功能却并不麻烦。小飞机已入境’还是‘↑→↓↓↓’,本质上其实都是同一套技术。

在视野外,甚至是地图外实例化攻击,然后丢到映射的位置就好了。

如果场面比较大,那就再塞一段热闹的播片。

放在《战地1991》里,那就是巡航导弹的发射、舰载机起飞、战列舰炮塔转向。

“恩——”

乔治拖着长音,看着画面上的航母战斗群,半晌没有说话。

‘嗡——’

紧随海军之后,是天空之上的发动机轰鸣声。

战机编队从基地上空驶过。

造型宛若是从科幻电影中走出来的f-117隐形战斗机、f-15e战斗机,紧随其后的还有通用动力研制的超音速战斗轰炸机f-111。

尽管做了很多艺术化的处理。

但这般级别的开头动画,对于任何一款现代战争题材的作品来说,都已经合格了。  在三军轮番登场秀手腕之后。

游戏的logo也终于是在沙漠之上缓缓浮现。

【battlefield】

【1991】

“起码播片做得还挺象话。”

乔治撇撇嘴,略带不爽地向后靠了靠,摸过一只靠背来垫着自己有些酸痛的腰椎。

他的腰刚才挺了这么久,实在是有点酸了。

这开场动画,直接给dod拿去做军宣素材都够了,ganova居然把这种技术用在一款电子游戏上。

实在是不知道该说他们对艺术的至高追求还是暴殄天物了。

“我早都说过了,ganova怎么可能会炒冷饭嘛。”

艾玛虽然也同样心中火热,但还是强作镇定,摆出一副‘told you’的姿态,鼻子都快撅到天上去了。

文森特坐在自个儿的小凳子上,抿着嘴看着画面上的内容,小眼睛扑闪扑闪的。  虽然妈妈不让他玩《雷神之锤》系列的作品,可毕竟是目前全球最火爆的fps游戏系列,他或多或少的还是曾经了解过,也在朋友的帮助下‘接触过’。

比起那部完全是为了爽快特化的作品,《战地》带给他的感觉非常不一样。

不是看着宣传片就能热血澎湃想要大开杀戒的感觉。

尽管ganova真的很擅长这些。

一个手握着可怕煽动性力量的游戏公司是很可怕的。

不管是《雷神之锤》系列从《德军总部3d》到现在的几部作品,还是《迈阿密热线》这些街机化的游戏。

它们都在爽快上走到了极致。

一旦沉浸在里面,那种忽略世间一切,只想要大开杀戒把游戏里的敌人统统撕碎的冲动,根本就无法控制。

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