“彩色动态光照!”
主持人麦考伊的声音从音响中传出,
“瞧瞧这条走廊,观众朋友们,快瞧瞧这条走廊吧!然后告诉你们那些错过了直播的朋友们,他们到底错过了多少重要的东西!”
得益于全面优化后的opengl图形库,《雷神之锤2》真正的提升绝不只是一个彩色光照那么简单。
很多东西是并不张扬的,不起眼的,潜移默化地在将这个游戏变得更好。
但这里面当然也有一些张扬的要命的变化。
“这枪”
观众们看着屏幕下方出现的主角的武器,一眼便看出了不对劲。
刚才被那些彩色光照吸引去了注意力,差点把这个给漏了。
初代的《雷神之锤》是什么规格?
即便是最复杂的敌人模型,在面数上也就只有几百个三角形而已。
就这,那都已经是当初那个时代最夸张的高精度模型了。 但眼下看来,就连手上这把机枪都不是凡品。
初始自带的机枪,作为单人模式最早出现的武器,同时也是竞技模式下的默认武器。
不同于初代《雷神之锤》那样,武器被安置在屏幕中间正下方。
这一次,武器被挪到了右侧,确切地说是右下角。
看似不起眼的改动,似乎只不过是挪了一下贴图的位置,带来的视觉效果提升却是出乎意料的。
就象是真的端着枪一样!
要知道初代的《雷神之锤》里,武器的显示用的还是《doo》那老一套系统。
更具体一点的话甚至可以溯源到《德军总部3d》时期。
从这一点就足以看出来这个武器喧染有多落后了。
不过倒不是说那会儿的林立新不知道要这么改。
毕竟大量的现代fps经验都在告诉他,把武器改到右下角,改成手持视角才是未来的趋势。
但在当初那个时候,这一点根本做不到。 因为这把机枪根本就不是贴图。
而是实时喧染的模型。
握把、枪托、枪管
每一处都拥有自己的型状,也拥有自己的材质。
枪管会有银光闪闪的金属质感,枪身上能看出明显的军绿色涂装。
甚至就连瞄具上的那凹槽,都变得清淅可见。
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