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第536章 更强!更快!更漂亮!(1 / 1)

“彩色动态光照!”

主持人麦考伊的声音从音响中传出,

“瞧瞧这条走廊,观众朋友们,快瞧瞧这条走廊吧!然后告诉你们那些错过了直播的朋友们,他们到底错过了多少重要的东西!”

得益于全面优化后的opengl图形库,《雷神之锤2》真正的提升绝不只是一个彩色光照那么简单。

很多东西是并不张扬的,不起眼的,潜移默化地在将这个游戏变得更好。

但这里面当然也有一些张扬的要命的变化。

“这枪”

观众们看着屏幕下方出现的主角的武器,一眼便看出了不对劲。

刚才被那些彩色光照吸引去了注意力,差点把这个给漏了。

初代的《雷神之锤》是什么规格?

即便是最复杂的敌人模型,在面数上也就只有几百个三角形而已。

就这,那都已经是当初那个时代最夸张的高精度模型了。  但眼下看来,就连手上这把机枪都不是凡品。

初始自带的机枪,作为单人模式最早出现的武器,同时也是竞技模式下的默认武器。

不同于初代《雷神之锤》那样,武器被安置在屏幕中间正下方。

这一次,武器被挪到了右侧,确切地说是右下角。

看似不起眼的改动,似乎只不过是挪了一下贴图的位置,带来的视觉效果提升却是出乎意料的。

就象是真的端着枪一样!

要知道初代的《雷神之锤》里,武器的显示用的还是《doo》那老一套系统。

更具体一点的话甚至可以溯源到《德军总部3d》时期。

从这一点就足以看出来这个武器喧染有多落后了。

不过倒不是说那会儿的林立新不知道要这么改。

毕竟大量的现代fps经验都在告诉他,把武器改到右下角,改成手持视角才是未来的趋势。

但在当初那个时候,这一点根本做不到。  因为这把机枪根本就不是贴图。

而是实时喧染的模型。

握把、枪托、枪管

每一处都拥有自己的型状,也拥有自己的材质。

枪管会有银光闪闪的金属质感,枪身上能看出明显的军绿色涂装。

甚至就连瞄具上的那凹槽,都变得清淅可见。

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