小岛被留在房间里继续琢磨那台他爱不释手的调色台了。
林立新则是跟着塞尼走出,随便找了个位置坐下。
面对这个巧妙融合了两地开发文化的家伙,林立新很喜欢多跟他聊聊。
塞尼没有卡马克那种独一档的超级技术,又没有宫本茂那种独领风骚的游戏思路。
但他绝对是搞技术的里最懂游戏的,也是搞游戏的里最懂技术的。
这种交融性,赋予了他了不起的能力。
刚才的那个调色台就是一个很典型的投射。
他是个万金油的润滑剂,非常擅长调控项目。
他能用技术人员听得懂的话,将美术组的须求讲给他们。
也能把工程部做出的东西,用策划们理解的形式交付。
他知道怎么跟老板说话,怎么跟投资人说话,怎么跟工人说话,怎么跟硬件说话。
这是一份非常难得的能力。 纵观后世的游戏界,能做到这一点的人着实不多。
尤其是在游戏工业高速发展的时代,项目的规模越来越大,也越来越难以管理。
动辄上千人的开发团队,早就不是一个明星制作人就能左右的环境了。
在这种时代背景下,能象小岛工作室那种小岛秀夫一人统揽大局的情况简直世所罕见。
哪怕是宫崎英高、三上真司、超级小陶这些成名已久的制作人,也很难在项目中真正具有完全的主导权。
传说中的‘宫崎老贼败给了残酷的办公室斗争’,可不只是开玩笑的调侃而已。
尽管平日里存在感不强,比不上卡马克这种被他刻意包装出来的明星选手。
但如果是论起可靠,除了山姆这位‘大内总管’之外,林立新最放心的就是塞尼了。
他很好的继承了过去杰拉德先生的那种‘靠谱成年人的稳重’。
“我跟卡马克正在设计一套更适合现代玩家的联机策略。”
林立新没跟他聊什么没用的,开口便直入主题。 刚刚才参加完头脑风暴的会议,塞尼自然清楚这个。
他没有立刻回答,而是默默地听着。
“说实话,有的时候我真的有些搞不清楚玩家们的想法。”
林立新无奈地叹了口气。
尽管他自己也是一位玩家。
但他也是个活生生的人,是个独立的个体。
当他无法真正意义上飞升成为‘思潮’之前,始终都不具备‘代表’别人的能耐。
林立新再有本领,也只能从自己的角度去看待一款游戏中的设计。
“俗话说:‘彼之蜜糖,我之砒霜’,我相信游戏也是如此。《神秘岛》收到的负面评价比我想象中要多。”
他没急着说《雷神之锤》的事,反倒是把直到今天都还在疯狂刷新着pc游戏销量榜的《神秘岛》给又拉了出来。
说真的,哪怕是林立新自己都没想到,《神秘岛》的评价两极化居然会这么严重。
别看它在销量上和主流口碑上的评价都一骑绝尘。。
作为一部解谜的冒险游戏,能有这种评价已经非常夸张了。
但林立新也无法忽略掉那些同样存在的负面评价。
“有人说它破坏了冒险游戏的定义,有人说它缺少明确的引导,甚至还有人嫌弃它不是第三人称,缺少一个有魅力的主角”
说到这儿,林立新颇为头痛地揉了揉眉心,
“说实话,他们说的都有一定的道理,但同样也非常扯。”
有的时候游戏设计就是这样,那些你绞尽脑汁在游戏中添加的、设计出来的机制。
或许反倒还会被人摘出来指指点点,说成是‘设计失误’。
当一位创作者碰到这种事情,真的是令人苦恼。
林立新能理解出现这种言论的原因。
自己闯入冒险游戏玩家的自留地,用一份完全不同的作品‘创造历史’。
那些抱着自己心爱的作品在小圈子里享受着那种独特静谧的家伙,的确会有种自己家被粗鲁的家伙闯入了的不舒服感。 《神秘岛》的确不是一款常规意义上的冒险游戏,就象是媒体们对它的定义那样。
这就是一款‘神秘岛like’游戏,是一个品类的开创者。
塞尼点点头。
林站得比任何人都高,看得也要比任何人都远。
这一点是无需置疑的。
但他也总是会因为这种遮天蔽日,而容易看不清自己身前的东西,被自己的‘宏伟’给挡住。
有的时候塞尼甚至会觉得林他的身上神性有些过重,少了点人味儿。
他总是会对完美有太过头的