一个月的时间转眼过去。
对游戏界来说,打独立日到现在这一个多月的时间,是难得的平静。
毕竟ganova很少象这段时间完全0产出。
好在是靠着《极品飞车》那夸张的画面表现和体量,玩家们也不至于感觉到空虚腻烦。
不同于后世那种一款游戏大概平均十几二十个小时就玩腻了的情况。
这个时代的玩家们最不缺少的就是耐心。
像《极品飞车》这种级别的作品,不玩个几百小时那都算亏本了。
你说玩够了?
不花点钱升级显卡试试高清吗?
随后又是打开了新世界的大门,又是动辄几十上百个小时下去。
不过ganova到底不是那么一家低调的公司。
尽管没有内容产出,但这些天来的讨论度反倒是直在线升。 因为媒体们已经将三角洲群岛的事儿给捅出去了!
这下可算是捅了林学家窝了。
原本就拥挤的河岸,这下子更是水泄不通。
原本还算是静谧的养老景点,一下子成了年轻人们的热门打卡旅游地。
朝圣者们浩浩荡荡地一车又一车地赶来。
最牛逼的甚至直接从东海岸自驾游横穿了整个美国过来,就为了亲眼看看传说的神乎其神的‘摄影基地’。
而有关这片群岛到底是做什么用的猜测,一时间也是甚嚣尘上。
毕竟离的不远,好一点的望远镜和相机差不多能看见岛上布置的那些东西。。
2疑似目击到了《zork》的制作组成员。
3卢卡斯影业高度参与到了本次项目。 不难推断出,新作搞不好是一款冒险游戏。
这般猜测着实给那帮冒险游戏爱好者们打了一剂肾上腺素。
我们pc游戏老一辈遗老也有被翻牌的一天!
而就在这些讨论愈发热烈时。
真正实锤了这个猜测的新线索出现了。
这些人的确没有看错。
而出现的内容嘛,自然就是《yst》游戏内的fv真人影象,以及接下来的宣发pv了。
当年的cyan工作室,在拍摄条件上可没ganova这么豪华。 别说是有卢卡斯影业这样专业的好莱坞制片厂参与了,当年的cyan甚至连个象样的演员都没有。
所有的影象都是作为创始人的米勒兄弟两人亲自拍摄的。
加之苹果电脑的一大堆压缩技术和cd的容量限制。
真正的《yst》里的fv真人视频,其实规格非常低。
大概只有15帧左右,画质也是最低一档的级别。
但这种老式录像带的质感,反倒是让《神秘岛》平添了几分电影感。
只能说的确是软硬件与时代背景巧妙结合的产物了。
不过既然是ganova来做,在资源上自然就没必要那么拮据。
林立新还没说什么,卢卡斯便大手一挥,宣布全场摄影统一采用高规格的35胶片。
8和16胶片是什么破烂儿,要用就用最好的!
除了35胶片外,部分特殊镜头甚至在斯皮尔伯格的强烈要求下,换用了定制的70的超宽画幅胶片。
简直就是一卷黄金! 当然,还有比黄金更贵的panavision摄像头。
同一时期,卢卡斯影业在好莱坞的演播室也在同步搭建着拍摄环境。
不少镜头仍然需要那种专业的黑箱环境进行拍摄。
开发进度过半,在整个建模块的连番苦战以及林立新的技术支持下,绝大部分的静态画面都已经建模完成。
接下来的工作便是等待喧染机慢慢将它们喧染完毕,再检查有没有需要调整一下重新喧染的部分。
尽管这部分工作还没有完成,但其实已经可以提前开始下一步了。
也就是动态的部分。
到目前为止,尽管看起来整个项目的规模已经大得吓人了,可实际上完成的只有静态内容而已。
毕竟凭借现在的机能和cd-ro的容量,即便是强如ganova,也不可能把它们全部完整塞进去。
游戏里所有的场景,都是这种预先喧染好的图片。
其实就是《生化危机》时用过的预喧染技术。
区别便是这次干脆连固定机位都没有了。 完完全全就是一个固定的图片。
没有主角、没有移动的方法。
想要切换场景,只能通过点击来更换照片。
如果可以的话,林立新其实也想做到后世重制版《yst》那种真正的自由探索。<