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第512章 重振冒险游戏荣光!(1 / 3)

冒险游戏,也就是avg游戏,一个神奇的分类。

说起pc游戏,兴许现代的玩家们脑海中会闪过的,是fps、是oba这些热门品类。

但放在八九十年代,pc市场的绝对霸主,其实是这个在后世已经彻底凋敝了的类型。

包括如今ganova旗下的《zork》,其实就是一款非常经典的冒险游戏。

为什么会出现这种奇特的现象?

究其根本,其实跟pc市场的发展脱不开关系。

电子游戏跟硬件永远都是相辅相成的,而不是独立的存在。

80年代的游戏市场是个什么格局?

主机界被雅达利和任天堂占领,街机动作游戏百花齐放。

大家所熟悉的电子游戏是《超级马里奥》,是《吃豆人》,是《魂斗罗》。

反应速度和精彩刺激的画面效果是绝对主流。

而pc游戏的世界不一样。  别说是画面了,最早一批的民用pc甚至连个象样的显示器都没有。

crt大屁股显象管电视机已经够落后了吧?

但对于pc市场来说,用上这玩意儿也才没过去多少年。

70年代的时候,计算机的输出设备是电传打字机。

要么就是仅能显示文本的显示终端。

在这种环境下,想要用计算机玩到有画面的游戏根本就是痴心妄想。

最多就是用ascii字符去强行绘制字符画。

即便是林立新他们当初用的c64,这台82年推出的8位pc,那也只能支持320x200分辨率下的16色画面。。

尤其考虑到那会儿林立新的属性点还没刷起来,综合实力本来也算不上太强。

那段时间真是光回忆起来就足够蛋疼了。

在这样的环境下,pc游戏开发者们敏锐地捕捉到了pc市场最大的优势。  跟专业的游戏机去比拼画面效果是自寻死路。

但pc玩家有个其他用户都难以企及的得天独厚的优势。

耐心。

想要玩街机游戏,只需要走进街机厅把钱丢进投币机里就够了。

如果运气不好或者技术堪忧,兴许不到一分钟就能结束一局游戏。

短平快,抛弃深度,将爽感打造到极致,这就是街机的道路。

而主机玩家则是喜欢坐在电视机前,抱着手柄享受专业的游戏时光。

唯独这个pc市场,情况变得非常复杂。

晚餐后想要玩会儿游戏放松一下?

ok,先花半个小时折腾好系统,再花半个小时连接软盘驱动器。

翻箱倒柜找出一大摞游戏盘,一张一张地往里面塞,每塞一张就要等待漫长的安装时间。

好不容易安装完了,一开游戏直接报错死机。  回头检查一看又是声卡爆了又是显示器出了问题。

好不容易才在浩如烟海的pc规格里找到跟自己一样的,照着参数对着说明书调整好,时间已经是凌晨了。

与其说是玩游戏,倒不如说安装的这个过程已经是游戏的一部分了。

大家总是热衷于这么折腾,就好象是一种古怪的仪式似的。

加之键盘比起摇杆和按钮那远高得多的键位数量,冒险游戏便应运而生了。

【你醒了,四下张望,似乎正身处在一间漆黑的房间内。】

【你要怎么做:】

没有画面,没有音乐。

仅仅用大量的文本来将玩家带入到游戏的世界里去。

有点象桌游跑团那意思,但又有着本质的不同。

它更象是一个能够交互的小说。

得益于键盘的强大输入能力,pc冒险游戏不需要象街机那样缺省按钮来实现映射的功能。  取而代之的,开发者们模仿着dos命令行的模式,设置了一个允许玩家自由输入的文本框。

玩家要自行输入指令来行动。

想要试着开门?

那就输入:【打开门】

想要移动?

那就输入:【移动前 1】

靠着这种独特的输入模式,冒险模式虽然在视听效果上非常拉胯,但是沉浸感却意外的强,自由度也是独一档的存在。

别误会,冒险游戏并不是后世那种ai酒馆。

无法通过自然语言的输入来进行游戏。

程序本身到底是只能理解那些缺省的指令的。

不过这也已经足够了。

唯一的问题是  why?

ganova有什么必要做这个类型吗?

“冒

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