好雄:‘我叫早乙女好雄。以后就请多多指教了。你叫什么名字?’
很标准的剧情引入。
看样子好雄就是要在后续剧情中扮演主角僚机的那个存在了。
校园题材作品里常有的设计。
按照常理来说,接下来应该就要到根据剧情选择选项的部分了。
毕竟所谓的旮旯给木,其实就是‘交互小说’嘛。
看故事,选分支,感受不同的剧情。
与其说是电子游戏,的确更象是很多大厂现在在追求的‘交互式娱乐’。
可是
《心跳回忆》显然不会是一款大家所熟悉的avg。
在一天的剧情告一段落,几个主要角色也都完成了登场和自我介绍后,第一天便就这么平和的落幕了。
【于是,我便怀着不安与期待的心情】 【开始了我的高中生活】
真好呀
古川喃喃道。
如果能给自己一个机会,回到两个月前,回到刚入学那会儿。
自己一定会想办法改变现在的处境。
那会儿的自己,正如游戏中的这位‘古川同学’一样。
正怀着期待与不安,等待着全新的校园生活呢。
只可惜,如果自己的生活也是一场avg的话,自己大概是玩出了一个最烂的badendg
“恩?”
预想中的第二天并没有到来。
甚至连想象中的对话选项也没有出现。
取而代之的,则是屏幕上罗列着的几排属性。【理科】:【40】
【古川:(明天开始要做什么?)】
待到字幕显示完全,一旁也跟着弹出了行动选单。
不是对话选项,而是更象早期jrpg里的那种行动列表。
粗略一看,文科、理科、艺术
几个选项各自有映射的属性。
象是【社团活动】和【打电话】这些功能,目前还是无法选择的灰色。
显然是要随着游戏进程的发展逐渐进行解锁的。
再往下就是设置和存盘了。
直到这里,古川才忽然意识到,这似乎根本就不是自己想象中的文本avg游戏。 几十年后的今天,恋爱游戏早就已经分化出了无数独特的分支,也有了属于自己的分类。
但放在1990年的霓虹游戏业,可压根没有那么细致的分类。
这会儿的游戏分类,其实非常简单粗暴。
act动作游戏、stg射击游戏、rpg角色扮演、slg仿真游戏、adv冒险游戏。
事实上直到现在,民间的玩家群体们,也还是将《quake》和《doo》这些游戏给归类在stg射击游戏的范畴里。
跟飞行射击同属一类。
只有少数对ganova真的了解非常深刻的超级资深骨灰粉丝,才能从部分采访的文本里提取到fps这个重要概念。
至于格斗游戏,自然是在动作游戏下。
这也难怪,不管是因为机能限制还是其他原因,现在的电子游戏的确没有太多花里胡哨的花样。
而所谓的恋爱游戏,在这个时期实际上仍然被归类在adv或者说是avg游戏下。
也就是冒险游戏。
根据定义,凡是通过阅读文本和调查信息推进故事的游戏,都可以被归类在adv下。 不管是侦探游戏、探险故事还是恋爱游戏。
往前倒几年的话,它的奠基者应该是《港口镇连续杀人事件》,开发者正是大名鼎鼎的dq之父堀井雄二。
再往后自然就是限制级恋爱adv游戏百花齐放的时代了。
古川翻过游戏卡盒,看着上面标注的游戏类型。
毕竟是ganova的游戏,他们压根没走霓虹本土市场的乱七八糟的规范系统,而是直接全套沿用自家的esrb分级和游戏分类标签。
在分类上,上面明确写着【恋爱slg】。
这是一款‘恋爱仿真游戏’。
甚至年龄分级都是全年龄向!
wtf?
简直是每一招都打在意料之外。
看样子打从一开始,ganova就没打算跟其他限制级‘恋爱adv’抢市场。
就好象 就好象他们有十足的自信,哪怕在游戏里不做限制级内容,也能让玩家愿意买帐似的。
纯爱?纯爱是什么鬼东西?
天真!傲慢!
涩涩是人类进步的阶梯,涩涩是游戏的终极答案,涩涩是无罪的!
ganova敢