等到林立新折腾了一大圈终于是重新回到ganova时,铃木裕已经和塞尼一起把街机部折腾的不成样子了。
新星街机这边。
一大帮子工程师们围着几台测试平台折腾着。
不时还有焊接的火花迸发。
这就是街机工作室的常态。
与其说是游戏公司或是科技公司,更多的时候,街机工作室都象这样,完全是一副机械工厂的样子。
在人群之中,林立新一眼就锁定了正在工作台前伏案拿方格纸画着什么的塞尼和铃木裕两人。
“辛苦了,两位。”
打眼一瞧,塞尼的下巴上都已经蓄起了一层细密的胡须,显然是这几天一直在这边忙,都没空打理。
铃木裕的状态也差不多。
“唔嗯?林,你回来了。”
塞尼抬头看见来人,这才回过神来。 “恩,我去解决了一下音乐的问题。进度如何了?”
“并不复杂,林会长。我们已经完成了低频震动平台。”
铃木裕接话道。
在他的带领下,几人来到其中一只测试平台前。
它已经被连接到了一块测试用的电路板上。
林立新尝试着站上去,铃木裕则是来到一边,操作着旋钮开始释放信号。
震动的频率不高,幅度也算不上特别大。
但由于是从脚底板直直往上载导的关系,体感上非常强烈。
那一瞬甚至让林立新有种仿佛是地震了似的错觉。
不强烈,但也不会让人完全无感,调校的刚刚好。
事实证明铃木裕不是只能做那种大开大合的东西,而是他更愿意做那些。
“空气炮和跑马灯那些我们有成熟的设计,只需要做个简单的集成就够了,基本上算是已经全部完成了。” 塞尼走上前来解释道,
“不过开发部那边好象一直都没有什么动作,游戏配套不打算开始吗?”
“游戏?哦,因为这次的项目体量不大,我自己就能搞定了,就没让他们忙活。”
林立新摆摆手,从平台上走下。
《危险节奏》的确算不上是什么特别大型的作品。
初代的《危险节奏》甚至只有30b的大小。
要知道这可是一部千禧年后的产品,能有这种容量,简直是匪夷所思。
不过这也难怪。
因为与其说《危险节奏》是一款游戏,它更象是一个能玩的音乐播放器。
比起其他音乐游戏来说,它最大的特色就是能够自由读取本地的音乐文档。
游戏会根据音乐的节拍节奏,实时生成敌人,还会影响敌人密度和玩家的攻击能力。
也就是说每一首曲子都会有截然不同却和谐统一的体验。 选择这款作品当成ganova对索尼动手的第一枪,似乎是再合适不过了。
不过虽然听起来高端,但这款游戏的真正玩法内核其实非常迷你。
说到底它其实就是《1942》的超级无敌加强版而已。
一款典型的飞行射击弹幕游戏,无非是又融合进了节奏游戏的玩法。
“说实话,对于这款游戏,你们唯一需要担心的大概就是找不到足够high的曲子了。”
林立新笑笑,来到办公室里随便找了一台开发机便开工。
fft这些音乐频谱分析相关的东西,他早在之前就已经做完了。
现在只需要把这套玩意儿接入到游戏里,设计好不同频段的映射内容就够了。
比如低频像征着大型敌人,中频像征着普通敌机,并影响子弹数量等。
最后再为它套上一层顶级的光污染特效,一切就都完成了。
当然,想要带得动这么一片弹幕海,在芯片的选择上自然也要格外注意。
高频的32位处理器athena肯定是要用的。 除此之外,林立新又额外塞了两块dsp,处理各种信号。
最后则是实验室里最新出炉的新型号高速内存。
这套阵容可是当初在《皇牌空战》时期就验证过含金量的,拿来做一个2d的飞行射击游戏自然是没什么问题。
无非是因为时代限制,林立新需要一定程度上稍稍砍一点子弹数量。
对于这一点,他也有个非常简单粗暴的解决方案。
子弹变少了?
直接为子弹添加拖尾的曳光效果。
不用太长,只要稍微有一点点,就能迅速让视觉效果得到巨大改善。
原本离散的子弹直接变成了一整条连接数,看起来甚至比限制子弹数量之前还要夸张。