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第472章 让计算机长耳朵(1 / 3)

“来来来,都调好了吧?啊一,啊二,啊三开始!”

‘轰——’

那几组如小山一般的音响组猛地爆发出巨大的声响,但在大分贝的嘈杂之下,节奏感极其强烈上头的旋律也跟着传出。

这是林立新亲自写的曲子。

虽然或许不如汉斯季默那样有独特的个人风格,但在专业性上绝对是没话说。

这年头的好莱坞,想要拉出几个玩摇滚的还真不费事。

甚至都不需要林立新亲自去找合适的人选,光是ganova的合作伙伴里就有好多人才。

在靠着《黑客帝国》成为超级巨星之前,这家伙是真的举办过各种巡演,还搞过自己的专辑。

约翰尼德普也是一样的情况,在演戏之外,他最大的梦想其实就是成为一名摇滚明星。

打小就自己琢磨过吉他,长期参与过乐队,技术也非常不错。

至于林立新和汉斯季默两个专业选手那就更不必多说了。  随便折腾了一下,没想到还真让自己拉起来了一支像模象样的摇滚乐队。

“呼——”

一曲终了,林立新长出一口气,满意地点点头,

“这就是咱们supernova乐队的第一支单曲《超新星》,各位感觉如何?”

基努欢呼一声,似乎还沉浸在刚才的旋律中。

林总作为贝斯手出身,做的曲子里base-le的存在感极强,可算是让基努玩了个爽。

“哈哈哈爽就对了,就这个低频爽!”

林立新哈哈一笑,馀光忽然瞥见站在不远处那无奈的山姆和那个三十多岁的亚洲面孔,眼神一亮,

“铃木裕先生,欢迎。”

在林立新的视野中,铃木裕的面板展示了出来,不出意外,的确是比中裕司这个少年天才高了不少。

【程序开发】:89(成长值:a)

【游戏设计】:108(成长值:s-)

【图象设计】:72(成长值:b)

【系列构成】:101(成长值:s)

【社交能力】:86(成长值:a)

看得出来,图形学和编程是他最大的两个弱项。

这一点恰好跟中裕司反过来。

这也难怪。

铃木裕并不是传统意义上的那种‘天才’。  恰恰相反的是他其实是一个非常传统的实力派。

工科出身,80年代刚入行时大量的代码都是他自己亲自写的。

但到了现在,随着a2的逐渐成熟,他早就已经不需要自己亲自写代码了。

实力下降肯定是有的,但再下降,底子也摆在那里,不会低于普通人。

这方面他的确是没办法跟中裕司这种天才怪物程序员相比。

但他最强的地方,其实是硬件能力和游戏设计。

从83年到现在,世嘉的所有爆款几乎都是他一手促成的。

在雅达利还在折腾自己的《夜间飙车》的时候,世嘉已经捣鼓出了《outrun》这种次世代的赛车游戏。

摩托车也有《hang-on》这种体感的创新。

更不用说还有《after burner》这个《皇牌空战》的前辈了。

这是世嘉内部,乃至于是整个业界都少有的一位软硬件通吃的优秀人才。

而等到再过些年,全世界首款3d格斗游戏《vr战士》、世嘉永远的痛《莎木》也会出场。  这是林立新颇为敬佩的一点。

铃木裕真的是一位非常有自己追求的‘艺术家’。

愿意投入近七千万美元去打磨出《莎木》这种级别的顶级作品。

只可惜它因为设计上的问题没能象《道德与法治》那样取得成功,反倒是成了拖垮世嘉的一记重拳。

叫好不叫座,还鲸吞掉了本就劣势中的dreacast的大量资源。

世嘉家机业务的凋敝如果说没有《莎木》的影响,那是不严肃的。

但它的的确确是一部伟大的作品。

林立新目光闪铄,将面板关闭。

这次有ganova兜底,《莎木》究竟还会不会走上老路?

他不得而知,也不打算因为商业潜力的原因就这么提前扼杀掉这个项目。

世嘉的钱包虽然不需要《莎木》,但这个世界需要《莎木》。

《莎木》的失败不仅仅是定位的问题,更多的还是因为索尼那夸张的攻势。  在它诞生的那个年月,即便是80年代绝对霸主的任天堂,也没能耐跟索尼碰正面。

ps1和ps2简直是毁天灭地的存在。

它不是摧

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