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第461章 我打算小烧个几亿美元(1 / 1)

nex。

这里是全美最大的isp,也是目前唯一支持-ail。

顾名思义,这是一类要靠电子邮件进行游玩的游戏。

不过真要追朔起这个类型的老祖宗,其实并不是电子游戏,而是桌游。

从前,车马很慢,书信很远。

想要与远在异地的朋友共襄盛举游玩同一局游戏,几乎是个不可能的事。

但硬件的限制挡不住自由的想象力。

有这么一帮不怕折腾的大毅力者,琢磨出了一套非常顶级的‘联机方案’。

邮寄存盘。

就拿国际象棋来说,一方玩家需要写下自己的棋步,将它封存进信封内寄出去。

而等到对方收到信后,再做出自己的回应,并同样邮寄回来。

就这么一来一回,一局游戏甚至能下个几年。

一直演变到七八十年代,这套玩法被拓展到了各种文本rpg和战略、经营游戏里,越发的完善起来。  甚至会有专业的商业公司运营这种玩法,工作人员会汇总所有玩家的动作,将它们输入到一台大型计算机内仿真结果,再将这些内容打印出来寄回去。

折腾那是真的折腾,但快乐也的确是快乐。

而pb再进化,便成了pbe,从纸质媒介进化成了电子邮件。

好处是显而易见的,再也不用等待十天半个月的时间等待邮差将信件送到地方。

当天发送,对方当天就能收到。

事实上时至今日,《文明》的玩家社区里早就已经诞生了民间版本的pbe玩法。

这种原生的一人一回合战略玩法,简直天生就适配这套系统。

甚至它运作的要比ganova官方搞得那套有些勉强的联机要好得多。

对这个实时联机极度困难的时代来说,异步联机反倒是非常反直觉的成了一个优秀的方案。

“题材我已经想好了,就做太空题材吧,正好跟卢卡斯那边联动一下。”

林立新随手抄过一张草稿纸,用自己随身带着的白金笔写下一行名字。

《stars!》  跟《海盗!》一样,光是名字就挺有气势。

一款1995年发布的4x策略pbe游戏。

某种意义上来说,它的出现间接地创造了两个伟大的后代。

其中一位子嗣,继承了它那玩家社会结构和真人外交的体系,成为了o玩法中的一个奇才,拥有一群忠实的拥趸。

而另一位子嗣,则是学走了它那银河文明仿真和太空4x战略的概念,将ugc用户内容生成推行了开来。

它们的名字一个叫《eve》,一个叫《群星》。

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