不管怎么说,解决了整个装备驱动架构的设计之后,《暗黑破坏神》这边的开发工作便基本可以完全托管自主了。
最多也就是让卡马克有机会过来做一下算法优化。
即便暴雪几人的表现常常不尽如人意,但那也仅仅是因为他们是以ganova的名号行事,要求比较高而已。
真要是下放到独立市场,那在座的五个人各个都是能大杀四方的存在。
现在摆在众人面前的,只剩下最后一个问题。
美术,以及音乐和配音这些艺术资源。
这种活儿原本暴雪自己就能做的了,最多也就是简单找个外包。
但这次没法这么简单了。
因为《暗黑破坏神》的艺术风格有些独特。
那种浓厚的宗教恐怖氛围和字面意义上的‘暗黑’的压迫感,暴雪恰恰非常不擅长。
他们擅长的是摇滚、是朋克,以及暴雪味的奇幻风格。
浓墨重彩的油彩和艳丽的色调才是他们的主战场。 “这倒的确是个问题,我想想”
林立新沉吟片刻。
ganova的未来注定是要有自己的美术团队的。
尽管在现在这个阶段,对美术的要求并不算特别高,如果真的有须求,找卢卡斯帮帮忙基本也就解决了。
但随着硬件机能的高速膨胀,未来注定是要有真正属于ganova自己的成熟美术团队的。
暴雪这种卖cg卖故事的公司更要注重这一点。
电子游戏的美术部门,其实是一个高度复杂的超大型团队。
除非是独立游戏工作室,可以靠着成熟的工作流或是直接购买现成的资产来节约工期。
毕竟独立游戏更多时候都是在卖游戏性或是剧情,相较起来美术的确没必要去跟大厂卷。
“我们需要一位美术总监,至少一位概念设计、角色美术、场景美术、道具美术、界面美术、特效美术、动画师以及灯光美术。”
林立新在脑海里简单过了一下整个工作流。
面对《暗黑破坏神》这样一部高度工业化的现代arpg电子游戏,同时还是一款高度风格化的艺术品,背后需要的美术人才还真不在少数。 想在一时半会把这样一支梦之队凑齐还真不是件容易的事。
游戏美术圈子造星的能力比不过艺术圈和游戏圈,在这方面林立新很难按图索骥。
更何况一口气拉拢一大帮子人,在经验磨合和管理上也会是一场灾难。
这件事只能从长计议。
“恩慢慢来吧,我先想办法找个合适的美术总监,最好能把概念设计一起干了。”
不管怎么说,《暗黑破坏神》初代终究不是个巨型项目。
能找到一位优秀的概念设计,差不多就能把大部分的主要任务都包揽了。
cg和气氛背景之类的岗位可以交给卢卡斯和工业光魔那边。
至于剩下的部分?
拜托,这不是还有林总这个数值怪本人在吗?
说起擅长黑暗幻想风格的艺术家,还真让林立新从散碎的记忆里扒拉出来一个合适的人选。 不对,倒不如说这个人选才是正本清源的那一个,根正苗红的《暗黑破坏神》原班人马。
未来甚至还为暴雪的问鼎之作《魔兽世界》绘制过视觉概念。
如今的他正在传奇桌游公司tsr绘制《dnd》,也就是《龙与地下城》的封面和人物立绘。
某种意义上来说,这人还真是个‘先天暗黑圣体’。
他叫杰拉德
自学成才的天才黑暗幻想艺术家。
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